約 4,039,661 件
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補助スキルの重ねがけについて 基本的に補助スキルを重ねがけしても、効果は累積されません。 後からかけた方(同時の場合は任意のどちらか)の効果によって上書きされます。 簡易表 ランク1~ 名称:効果 アギ:火炎属性の単体攻撃 ブフ:氷結属性の単体攻撃 ガル:疾風属性の単体攻撃 ジオ:電撃属性の単体攻撃 ハマ:光属性の単体攻撃 ムド:闇属性の単体攻撃 打撃攻撃(小):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(小):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 盾(小):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(小):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる 赤の壁:そのターンのみ単体の火炎属性防御を上げる 白の壁:そのターンのみ単体の氷結属性防御を上げる 緑の壁:そのターンのみ単体の疾風属性防御を上げる 蒼の壁:そのターンのみ単体の電撃属性防御を上げる 黄の壁:そのターンのみ単体の光属性防御を上げる 黒の壁:そのターンのみ単体の闇属性防御を上げる タルカジャ:単体の攻撃を上げる ラクカジャ:単体の防御を上げる スクカジャ:単体の防御を上げる タルンダ:単体の攻撃を下げる ラクンダ:単体の防御を下げる スクンダ:単体の防御を下げる ディア:単体の負傷を回復 パトラ:単体の恐怖、混乱、激昂を回復 クロズディ:単体の魔封を回復 火炎ブースタ:火炎属性スキルの威力を上げる 氷結ブースタ:氷結属性スキルの威力を上げる 疾風ブースタ:疾風属性スキルの威力を上げる 電撃ブースタ:電撃属性スキルの威力を上げる 光ブースタ:光属性スキルの威力を上げる 闇ブースタ:闇属性スキルの威力を上げる ランク3~ マハラギ:火炎属性の範囲攻撃 マハブフ:氷結属性の範囲攻撃 マハガル:疾風属性の範囲攻撃 マハジオ:電撃属性の範囲攻撃 マハンマ:光属性の範囲攻撃 マハムド:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(小):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(小):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(小):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(小):貫通属性の範囲攻撃 ポズムディ:単体の毒を回復 シシリディ:単体の衰弱、老化を回復 エナジーシャワー:範囲対象の衰弱、老化を回復 リカーム:単体の戦闘不能を回復 斬撃見切り:斬撃属性攻撃に対する防御が上昇 貫通見切り:貫通属性攻撃に対する防御が上昇 打撃見切り:打撃属性攻撃に対する防御が上昇 火炎見切り:火炎属性攻撃に対する防御が上昇 氷結見切り:氷結属性攻撃に対する防御が上昇 疾風見切り:疾風属性攻撃に対する防御が上昇 電撃見切り:電撃属性攻撃に対する防御が上昇 光の加護:光属性攻撃に対する防御が上昇 闇の加護:闇属性攻撃に対する防御が上昇 警戒:奇襲を受けにくくなる 毒耐性:毒になりにくくなる 混乱耐性:混乱になりにくくなる 恐怖耐性:恐怖になりにくくなる 衰弱耐性:衰弱になりにくくなる 老化耐性:老化になりにくくなる 激昂耐性:激昂になりにくくなる 魔封耐性:魔封になりにくくなる ランク5~ アギラオ:火炎属性の単体攻撃 ブフーラ:氷結属性の単体攻撃 ガルーラ:疾風属性の単体攻撃 ジオンガ:電撃属性の単体攻撃 ハマオン:光属性の単体攻撃 ムドオン:闇属性の単体攻撃 メギド:万能属性の範囲攻撃 打撃攻撃(中):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(中):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(中):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(中):貫通属性の単体攻撃 盾(中):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(中):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる ディアラマ:単体の負傷を回復 メディア:範囲対象の負傷を回復 メパトラ:範囲対象の恐怖、混乱、激昂を回復 デカジャ:単体の~カジャ効果を消去 火炎ガードキル:そのターンのみ単体の火炎属性防御を消去 氷結ガードキル:そのターンのみ単体の氷結属性防御を消去 疾風ガードキル:そのターンのみ単体の疾風属性防御を消去 電撃ガードキル:そのターンのみ単体の電撃属性防御を消去 光ガードキル:そのターンのみ単体の光属性防御を消去 闇ガードキル:そのターンのみ単体の闇属性防御を消去 攻撃の心得:エンカウント時に自動で自身にタルカジャ 防御の心得:エンカウント時に自動で自身にラクカジャ 回避の心得:エンカウント時に自動で自身にスクカジャ ランク7~ マハラギオン:火炎属性の範囲攻撃 マハブフーラ:氷結属性の範囲攻撃 マハガルーラ:疾風属性の範囲攻撃 マハジオンガ:電撃属性の範囲攻撃 マハンマオン:光属性の範囲攻撃 マハムドオン:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(中):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(中):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(中):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(中):貫通属性の範囲攻撃 アムリタ:範囲対象の全状態異常を回復 マハタルカジャ:範囲対象の攻撃を上げる マハラクカジャ:範囲対象の防御を上げる マハスクカジャ:範囲対象の防御を上げる マハタルンダ:範囲対象の攻撃を下げる マハラクンダ:範囲対象の防御を下げる マハスクンダ:範囲対象の防御を下げる 斬撃耐性:斬撃に強くなる 貫通耐性:貫通に強くなる 打撃耐性:打撃に強くなる 火炎耐性:火炎に強くなる 氷結耐性:氷結に強くなる 疾風耐性:疾風に強くなる 電撃耐性:電撃に強くなる 光耐性:光に強くなる 闇耐性:闇に強くなる 毒防御:毒にならなくなる 混乱防御:混乱にならなくなる 恐怖防御:恐怖にならなくなる 衰弱防御:衰弱にならなくなる 老化防御:老化にならなくなる 激昂防御:激昂にならなくなる 魔封防御:魔封にならなくなる 真・斬撃見切り:斬撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・貫通見切り:貫通属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・打撃見切り:打撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・火炎見切り:火炎属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・氷結見切り:氷結属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・疾風見切り:疾風属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・電撃見切り:電撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・光の加護:光属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・闇の加護:闇属性攻撃に対する防御が大きく上昇 ランク9~ アギダイン:火炎属性の単体攻撃 ブフダイン:氷結属性の単体攻撃 ガルダイン:疾風属性の単体攻撃 ジオダイン:電撃属性の単体攻撃 神罰:光属性の単体攻撃 呪殺:闇属性の単体攻撃 打撃攻撃(大):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(大):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(大):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(大):貫通属性の単体攻撃 盾(大):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(大):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる ディアラハン:単体の負傷を回復 メディラマ:範囲対象の負傷を回復 サマリカーム:単体の戦闘不能を完全回復 火炎ハイブースタ:火炎属性スキルの威力を大きく上げる 氷結ハイブースタ:氷結属性スキルの威力を大きく上げる 電撃ハイブースタ:電撃属性スキルの威力を大きく上げる 疾風ハイブースタ:疾風属性スキルの威力を大きく上げる 光ハイブースタ:光属性スキルの威力を大きく上げる 闇ハイブースタ:闇属性スキルの威力を大きく上げる 食いしばり:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷を1点回復して復活 ランク11~ マハラギダイン:火炎属性の範囲攻撃 マハブフダイン:氷結属性の範囲攻撃 マハガルダイン:疾風属性の範囲攻撃 マハジオダイン:電撃属性の範囲攻撃 神罰の光:光属性の範囲攻撃 呪殺の印:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(大):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(大):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(大):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(大):貫通属性の範囲攻撃 デクンダ:全体の~ンダ効果を解除。 メギドラ:万能属性の範囲攻撃 チャージ:次の武技スキルの威力が上がる コンセントレイト:次の魔法スキルの威力が上がる 斬撃無効:斬撃属性が効かなくなる 打撃無効:打撃属性が効かなくなる 貫通無効:貫通属性が効かなくなる 火炎無効:火炎属性が効かなくなる 氷結無効:氷結属性が効かなくなる 電撃無効:電撃属性が効かなくなる 疾風無効:疾風属性が効かなくなる 光無効:光属性が効かなくなる 闇無効:闇属性が効かなくなる マハタルカオート:エンカウント時に自動でマハタルカジャ マハスクカオート:エンカウント時に自動でマハスクカジャ マハラクカオート:エンカウント時に自動でマハラクカジャ ランク13~ メディアラハン:範囲対象の負傷を回復 テトラカーン:単体に1度だけ物理反射効果 マカラカーン:単体に1度だけ魔法反射効果 テトラブレイク:単体のテトラカーンを無効化する マカラブレイク:単体のマカラカーンを無効化する 斬撃反射:斬撃を反射する 打撃反射:打撃を反射する 貫通反射:貫通を反射する 火炎反射:火炎を反射する 氷結反射:氷結を反射する 電撃反射:電撃を反射する 疾風反射:疾風を反射する 光反射:光を反射する 闇反射:闇を反射する 魔術の素養:攻撃魔法スキルの代償を-50%(四捨五入) 武道の心得:武技スキルの代償を-50%(四捨五入) 不屈の闘志:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷を全回復して復活 瞬間回復:状態異常を次のターンのサブフェイズに自動で回復(そのサブフェイズでは状態異常の効果を受ける) ランク15~ ラグナロク:火炎属性の単体攻撃 ニブルヘイム:氷結属性の単体攻撃 万物流転:疾風属性の単体攻撃 真理の雷:電撃属性の単体攻撃 神の審判:光属性の単体攻撃 悪魔の審判:闇属性の単体攻撃 メギドラオン:万能属性の範囲攻撃 打撃攻撃(特大):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(特大):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(特大):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(特大):貫通属性の単体攻撃 メシアライザー:範囲対象の負傷と全状態異常を回復 斬撃吸収:斬撃を吸収する 打撃吸収:打撃を吸収する 貫通吸収:貫通を吸収する 火炎吸収:火炎を吸収する 氷結吸収:氷結を吸収する 電撃吸収:電撃を吸収する 疾風吸収:疾風を吸収する 光吸収:光を吸収する 闇吸収:闇を吸収する 詳細表 用語説明 (名称自由):そのスキルは自由に名称を変更できます。 根源力:そのスキルの強さです。判定単位で割った値が成功要素となります。 ランク:キャラクターランクの値が入ります。 関連成功要素:そのスキルを使用するとき、一緒に提出できるペルソナの成功要素です。 キャラクターランク1で覚えられるスキル アギ カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ブフ カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 ガル カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 ジオ カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 ハマ カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 ムド カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労1 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労1 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労1 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1050+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 盾(小)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分 代償:疲労1 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:300+「耐久」の配分根源力(最大でも1000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 大盾(小)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内のPC(最大で三名まで) 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:300+「耐久」の配分根源力(最大でも1000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 赤の壁 カテゴリ:魔法盾(炎) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、火炎属性防御を1段階上昇させます。 白の壁 カテゴリ:魔法盾(氷) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、氷結属性防御を1段階上昇させます。 緑の壁 カテゴリ:魔法盾(風) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、疾風属性防御を1段階上昇させます。 蒼の壁 カテゴリ:魔法盾(雷) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、電撃属性防御を1段階上昇させます。 黄の壁 カテゴリ:魔法盾(光) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、光属性防御を1段階上昇させます。 黒の壁 カテゴリ:魔法盾(闇) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、闇属性防御を1段階上昇させます。 タルカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了までの攻撃判定に、このスキルの成功要素【タルカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルカジャ」100% ラクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「耐えしのぐ」を行った場合、このスキルの成功要素【ラクカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクカジャ」100% スクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「回避」もしくは「武器受け」を行った場合、このスキルの成功要素【スクカジャ】を追加できます。 根源力:450+ランク×150 原成功要素 配分比 「スクカジャ」100% タルンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了まで、その対象から攻撃を受けた時、防御判定にこのスキルの成功要素【タルンダ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルンダ」100% ラクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【ラクンダ】を追加できます。なお、この効果は装甲の低下を意味し、もともと装甲に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクンダ」100% スクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【スクンダ】を追加できます。なお、この効果は回避の低下を意味し、もともと回避に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「スクンダ」100% ディア カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:600 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 パトラ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:混乱、恐怖、激昂状態を回復します。 クロズディ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:魔封状態を回復します。 火炎ブースタ カテゴリ:強化(炎) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【火炎】数が+25%される。端数は四捨五入する。 氷結ブースタ カテゴリ:強化(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【氷結】数が+25%される。端数は四捨五入する。 疾風ブースタ カテゴリ:強化(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【疾風】数が+25%される。端数は四捨五入する。 電撃ブースタ カテゴリ:強化(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【電撃】数が+25%される。端数は四捨五入する。 光ブースタ カテゴリ:強化(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【光】数が+25%される。端数は四捨五入する。 闇ブースタ カテゴリ:強化(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【闇】数が+25%される。端数は四捨五入する。 キャラクターランク3で覚えられるスキル マハラギ カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハブフ カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハガル カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハジオ カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハンマ カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハムド カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 範囲打撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲 代償:疲労2 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲斬撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲 代償:疲労2 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲貫通攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲 代償:疲労2 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲射撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1050+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 ポズムディ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:毒状態を回復します。 シシリディ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:老化、衰弱状態を回復します。 エナジーシャワー カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:老化、衰弱状態を回復します。 リカーム カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:戦闘不能状態を回復します。負傷ダメージを1点回復します。 斬撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 貫通見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 打撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 火炎見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 氷結見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 疾風見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 電撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 光の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光属性の攻撃に対して耐えしのぐを行う場合、+400の修正を得ることができます。 闇の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇属性の攻撃に対して耐えしのぐを行う場合、+400の修正を得ることができます。 警戒 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:奇襲判定時、【感知】の値を+50%します(端数は四捨五入)。 毒耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:毒に対する判定時、達成値が+100%されます。 混乱耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:混乱に対する判定時、達成値が+100%されます。 恐怖耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:恐怖に対する判定時、達成値が+100%されます。 衰弱耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:衰弱に対する判定時、達成値が+100%されます。 老化耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:老化に対する判定時、達成値が+100%されます。 激昂耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:激昂に対する判定時、達成値が+100%されます。 魔封耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:魔封に対する判定時、達成値が+100%されます。 キャラクターランク5で覚えられるスキル アギラオ カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ブフーラ カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 ガルーラ カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 ジオンガ カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 ハマオン カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 ムドオン カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 メギド カテゴリ:魔法(万能) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労5 効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「万能」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1800+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 盾(中)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 大盾(中)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内のPC(最大で三名まで) 代償:疲労4 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% ディアラマ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:1400+ランク×100 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 メディア カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:600 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 メパトラ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m 代償:疲労2 効果:混乱、恐怖、激昂状態を回復します。 デカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:対象のカジャ系効果を打ち消します。 火炎ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の火炎属性防御を通常にします。 氷結ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の氷結属性防御を通常にします。 疾風ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の疾風属性防御を通常にします。 電撃ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の電撃属性防御を通常にします。 光ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の光属性防御を通常にします。 闇ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の闇属性防御を通常にします。 攻撃の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でタルカジャがかかります。 防御の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でラクカジャがかかります。 回避の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でスクカジャがかかります。
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ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版) 【メーカー】アトラス 【発売日】2007/4/19 動作報告 HDL0.8b(GOW2) 純正HD WINHIIP1.7.3 イメージ 起動おk HDA2.0 Maxtor40G マスターからインスト起動確認 商品の説明 《"究極のペルソナ3"、ここに登場!!》 「ペルソナ3」ユーザーからの多くの意見や要望を取り入れた様々な要素を詰め込んだ"お祭り"な内容です。 さらに深く、面白く遊んで頂ける要素が満載! ●ペルソナ3"本編" 「ペルソナ3ファンの為の追加要素」を満載し、リニューアル! →「ペルソナ3」のセーブデータをお持ちの方には充実の引き継ぎ要素も! →本編中に新規コミュイベントや要望の多かったアイギスとのコミュを追加! →23体追加された新たなペルソナで合体が更に充実。ペルソナのレベル調整も実施。 →シリーズファン垂涎の「合体剣」システムを追加!! →様々な「新しい依頼」を追加。依頼クリアによっては、エリザベスとも…!? →ハードコアな"メガテニスト"に向けたハードモードを追加 ※この他にも、様々な細かい部分で更に遊びやすくチューンナップ!! ●「後日談(アイギス編)」 アイギスが主人公の新規シナリオ。本編シナリオでは語られなかった各キャラの過去や、エンディング後の彼らなど、更に奥深く描かれる"ペルソナ3ワールド"で、真のエンディングに到達することが出来ます。
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大天使 LV18 ソロネ LV36 ウリエル LV55 ??? LV60 ??? LV62 ??? LV79 ??? LV94 ??? LV18 ソロネ 座天使。第三位に数えられる上級天使の総称。唯一神たる主の戦車を運ぶ者とされる。 ペルソナでは、戦いの衣装を纏う麗しき天使(だいたい女性タイプ)として現れる。 「初期」 HP(生命力)+75 MP(魔力)+150 STR(力)+10 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+30 AGL(素早さ)+85 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+45 MAK(魔法威力)+18 「同調」 HP(生命力)+100 MP(魔力)+250 STR(力)+20 VIT(耐久力)+15 TEC(技術力)+50 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+75 MAK(魔法威力)+36 「最終覚醒」 HP(生命力)+150 MP(魔力)+350 STR(力)+30 VIT(耐久力)+25 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+150 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+54 <装着相性> 碧殊専用 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 「初期」エネルギー体の翼を背中に出して空を飛ぶ。戦闘中は使用不可能。5分につき消費MP10 「初期」炎属性の攻撃を反射 「初期」呪殺系の魔法で即死する。 <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」デライト 敵一体を金縛りにする。敵は魔法抵抗を試みる。 消費MP5 「初期」ツインスラッシュ 敵一体に「片手剣」属性で。STR÷3ダメージ二回攻撃。 MP消費なし 「同調」メディアラマ 全員のHPをD10+(LUK÷5)回復。 消費MP 50 「同調」タルカジャ 味方1体のSTRを+魔法威力増す。重ねがけ可能。 消費MP10 「最終覚醒」燃え盛る車輪 敵一体に炎&物理属性の攻撃。どちらかでも効果があれば当たる。 (TEC+AGL)÷2のダメージを与える。 敵が暗黒属性の場合、低確率で即死する。 消費MP45 LV36 ウリエル ミカエル、ガブリエル、ラファエルと共に「神の御前に立つ四人の天使」の一人。 ウリエルという名前は、「神の光」「神の炎」を意味する。 また、ウリエルの名は預言者ウリアに由来するといわれている。 ウリエルには地の元素、緑色、北の方角が配当される 「初期」 HP(生命力)+150 MP(魔力)+200 STR(力)+100 VIT(耐久力)+100 TEC(技術力)+150 AGL(素早さ)+200 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+36 「同調」 HP(生命力)+200 MP(魔力)+300 STR(力)+150 VIT(耐久力)+150 TEC(技術力)+200 AGL(素早さ)+300 LUK(運)+150 MDF(魔法防御力)+120 MAK(魔法威力)+72 「最終覚醒」 HP(生命力)+350 MP(魔力)+500 STR(力)+300 VIT(耐久力)+300 TEC(技術力)+400 AGL(素早さ)+500 LUK(運)+300 MDF(魔法防御力)+200 MAK(魔法威力)+108 <装着相性> 碧殊専用 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 神聖系、ニュートラル系のアクマに好かれやすい 語る言葉に謎の説得力がついてくる 邪悪系のアクマに敵対される 「初期」エネルギー体の翼を背中に出して空を飛ぶ。戦闘中は使用不可能。5分につき消費MP10 「初期」炎属性の攻撃を反射 「初期」呪殺系の魔法で即死する。 「初期」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)+魔法威力回復。 消費MP 30 「初期」緑の加護 味方全員に、状態異常へのバリアを張る。効果時間は5ターン。 消費MP25 「同調」ひらめく予言 未来に起こりそうなことを口走る。 当たっているかどうかは微妙(合っていても努力で変えられる)。 メタ的に言えば、GMが考えている未来図を先に言える。 消費MP30 <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」焔の剣 ウリエルのシンボルとされる焔の剣で攻撃。 STR÷4+魔法威力ダメージ。 MP消費なし 「最終覚醒」懺悔の業火 罪人へ炎による攻撃をする。敵一体に10D10+50+魔法威力ダメージ。 攻撃の際、心から懺悔した者にはダメージが通らない。 口先だけの場合は攻撃可能なので、敵を試すことも出来る。 消費MP75 「最終覚醒」堕天使変化 堕天したという逸話を取り入れたもの。 翼は黒く染まり、属性が逆転する。 技能はすべて堕天使属性が加わったものとなり、「懺悔の業火」は悪への忠誠を誓うかどうかとなる。 丸一日経過するかもう一度使えば戻る。 消費MP50
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妖魔 LV22 ヤヌス LV22 ヤヌス 「初期」 HP(生命力)+80 MP(魔力)+200 STR(力)+15 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+25 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+5 MAK(魔法威力)+44 「同調」 HP(生命力)+100 MP(魔力)+300 STR(力)+30 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+50 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+80 MDF(魔法防御力)+8 MAK(魔法威力)+44 「最終覚醒」HP(生命力)+150 MP(魔力)+450 STR(力)+45 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+70 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+12 MAK(魔法威力)+66 <装着相性> 全員と最高相性 虚実を察知する(言動だけでなく、行動や表情などからも察知可能) <ペルソナを装着するだけで使える能力> 鏡の自分 性格が反転する(どう反転するかはプレイヤーにお任せ)。もう一度使えば戻る。 MP消費無し <ペルソナ降臨で使える能力> 終わりへの扉 敵全体に即死攻撃、ただし成功率は低め。 消費MP30 始まりの扉 味方全体の行動成功率を30%アップする。効果は1ターン(または一回) 消費MP30 マカラカーン 1ターンの間、敵の魔法攻撃をすべて反射する。 消費MP 50
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ペルソナ・シャッター・レイヤー2(アニメ) 永続魔法 (1):相手フィールドのカードは相手フィールドのカードの効果を受けない。 永続 罠
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周防達哉(すおうたつや) ●プロフィール● CV 子安武人 身長 181cm 体重 68kg 血液型 B型 生年月日 1981年7月27日(本編時 18歳) 獅子座 ※8月21日という説もあるが、恐らく誤表記。ペルソナ倶楽部2にしかそう表記されていないため。 職業 七姉妹学園三年生 ルックス 長身で美男子、大人っぽい雰囲気。右の背中にナイフ跡がある。 癖 ジッポをチンチンならす 好きなスポーツ 陸上(足の速さでは誰にも負けたことがない) 得意な科目 英語・体育 ~罪達哉~ 罪達哉は父が刑事の頃は誇りだったのに、今はしがない警備員で情けないと思ってる 息子が目撃者だったのに須藤竜也を逮捕出来なかったことから達哉は自分が捕まえてやろうとも思ってた そんな気構えで色んなことに手を出した結果妙に器用になった 放火事件やリンチ事件*1で、孤独になりたくないと思う→なら、最初から大切な人を作らなきゃいい で、その結果、友達いない→一人でやる事ないから機械いじりや声帯模写が趣味特技に 背中に傷痕がある (攻略本の資料集.序盤の教室会話にて) 罪メンバーに固執した甘さ幼稚さが罰の引き金になる 意見→今まで人間を避けてきた人間にとって、あんないい人たちのこと忘れろというのはあまりにも過酷だ ~罰達哉~ 仮面党の皆とも関わり合いが無い、須藤竜也とも面識が無い為、放火事件の事も知らず父親が刑事を辞めた理由も知らないグレて普通の不良へ 【万引きやそういう悪事はやらないらしい。 喧嘩も手加減するけど、相手がナイフ持ってたら骨折る。 授業サボるけど毎日登校するらしい。】(電撃文庫ペルソナ2より) 罰達哉は普通に笑えるらしい。クラブでたむろする仲間(杏奈など)が居るため孤独ではないが家族と向き合え無い普通の不良という位置。 達哉「なぁ・・・兄貴・・・刑事になるのって・・・難しいか?」 克哉「・・・・・・・」 こちら側の達哉「・・・親父・・・怒るかな・・・?」 克哉「怒るものかよ・・・よし,僕が刑事の心得を教えてやろう。」 罪達哉と融合した事で、罰達哉も記憶は無いけど何らかの成長はした ~罰のあちら側の達哉~ 「兄さんになら舞耶ねぇを任せられる・・」と発言 達哉の罪と罰 罪=皆との約束を破って記憶を捨てることを拒否し、新しく作った世界を崩壊させかけたこと 罰=崩壊した世界へたった独りで帰ったこと ネタ カジノ、ポーカーで勝利した時の笑顔が眩しい
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前ページ次ページゼロのペルソナ 出航してから太陽が地平から顔を見せようかという時間、 ルイズたちの乗船した船は空賊に襲われ、乗船していた者たちは全員つかまってしまった。 「何が、任せろよ!あんた何の役にも立ってないじゃない!このバカンジ!」 ルイズは大声を上げて自分の使い魔をののしった。そこは魔法使いたちとその使い魔たち、 つまりワルド、ルイズ、キュルケ、タバサ、陽介、完二が押し込まれている部屋である。 もともとは荷物置き場の用向きで使う部屋のようだ。ちなみにクマは珍獣だと思われ眠らされ、どこかに隔離されているらしい。 「バ、バカンジはやめろよな!」 完二は呼び方には文句を言ったが何の役にも立っていないことは否定しなかった。 実際、空賊に襲われたとき、完二は陽介、クマと仲良く寝息を立てており、目が覚めたら捕まっていたのだ。 守ってやるなどとルイズに言ったのだ。なのに結果がこれでは完二としては立つ瀬がない。 ワルドが首を振った。 「いや、彼らがいてもあちらの船は大砲をこちらに向けていたのだ。どうしようもなかったさ」 タバサやキュルケがいても空賊を防げなかったのはそれが理由だった。 たとえ空賊の船を撃退できても船がやられてしまえば共倒れになってしまう。 「んじゃあここをぶっ壊して脱出してやるか」 「それからどうするつもりだ?ここは空だぞ」 勢い良く立ち上がった完二に、冷水を浴びせるようにワルドは言った。 無言で完二は上げた尻を再びドスンと音を立てながら落とした。 しばらく誰も話さなかった。 廊下側から扉が開かれた。開けたのは一人の太った男だった。 「俺たちの仕事は王党派に味方する連中を捕まえることなのさ。あんたら貴族派かい?もしそうだとしたら港まで送ってやるよ」 陽介、キュルケはほっとしたようだった。貴族派だと答えれば助かる。そう思ったのだろう。 しかし、誰よりも早く答えたのはルイズだ。 「誰が薄汚いアルビオンの反乱軍なものですか。バカ言っちゃいけないわ。わたしは王党派への使いよ!」 それは陽介やキュルケが予想したものとは違ったのであろう。陽介は慌てふためいた。 「おいおいおいおい!」 「なによ?」 「なによ?じゃねーよ!お前なに言ってんだよ!そこは貴族派です、って答えるところだろ!」 「こんなやつらに嘘吐いて頭を下げるなんてごめんよ!」 キュルケが溜め息をついた。 「本当にトリステインの貴族は頭でっかちなんだから……」 「頭に報告してくる。その間じっくり考えるんだな」 空賊は去っていった。 それから陽介は呆れたようにルイズに言った。 「お前ホントどうするつもりだよ……?」 「言っておくけど死ぬつもりなんかないわよ、最後の最後まであきらめるものですか」 ルイズの態度は堂々たるものであった。 その傲岸不遜さにか完二は笑った。 「へへっ、ルイズも言うじゃねえか。ホレ直したぜ!」 それからワルドがルイズに近寄り、肩を叩いた。 「いいぞルイズ。さすがは僕の花嫁だ」 その様子を見て陽介とキュルケは、はあと溜め息を吐いた。タバサは黙りこくっており、何を考えいているかわからない。 一つの部屋の中で温度差が出来始めてしばらく後に再び扉が開いた。さきほどの男だ。 「頭がお呼びだ」 それからルイズたち一行は空賊のリーダーがいる部屋に連れて行かれた。 ごてごてしい格好をし、ヒゲで顔が覆われている。その手には大きな水晶の付いた杖があることからメイジであるとわかる。 完二は周りを見る。頭と呼ばれる男の脇に二人、自分たちの後ろに二人、他に4人いた。合計9人だ。 センパイとオレなら倒せんだろーが……。 自分たちだけなら問題ないだろうが、この場にはルイズ、キュルケ、タバサ、ワルドがいる。 彼女らを守りながらとなると相手の数が多すぎる。無理をするには早過ぎるというわけでしばらくおとなしくしておくことにする。 「大使としての扱いを要求するわ」 ルイズは毅然とした態度をくずさずに頭とよばれる男に言い放った。 「貴族派につかないか。あいつらメイジを欲しがってるから、礼金もたんまりだろうよ」 かしらが言った。その声は予想していたより若々しい。ひげがなければずいぶんと若く見える顔をしてるのかもしれない。 「死んでもいやよ」 完二はルイズの体が震えていることに気付いた。怖くてたまらないのだろう。それでも空賊の申し出を拒絶しているのだ。 たいした肝っ玉だ。と完二は思った。 「もう一度言う。貴族派に付かないか」 「つかねえっつってるだろ!」 完二がルイズより早く答えた。ルイズは驚いたように隣に立つ完二を見てくる。 空賊のかしらはじろりと横槍を入れてきた大男を見る。 「お前は?」 「コイツの使い魔だ」 「使い魔?」 疑問符を浮かべるかしらにルイズはさらに言った。 「そうよ。誇り高いトリステイン貴族の使い魔はぜったいに!敵に尻尾を振ったりしないんだから!」 ルイズは完二にちらりと笑みを向ける。完二もにやりとする。 どうやら震えは止まったようだ。 かしらは大声で笑った。ルイズの気丈さを笑ったのかと思ったら、なにやら様子がおかしい。 「トリステインの貴族は気ばかり強くって、どうしようもないな。まあ、どこぞの国の恥知らずより何百倍もマシだがね」 そう言うと彼はなんと黒髪をはいだ。どうやらそれはカツラだったようだ。 驚く完二たちを前に、さらに眼帯を外し、ヒゲもはいだ。ヒゲも作り物だ。 カツラを取りつけヒゲも取るとかしらと呼ばれた男は凛々しい金髪の若者となっていた。 「私はアルビオン王立空軍大将、本国艦隊司令長官……そしてアルビオン王国皇太子、ウェールズ・テューダーだ。さて用件を窺おうか大使殿?」 ルイズ、完二、キュルケ、陽介はポカンとして、ワルドは興味深げに、 タバサはこの状況でもいつもどおりのポーカーフェイスで皇太子を名乗る若者を見つめている。 半ば呆然としたまま、ルイズは尋ねた。 「し、失礼ですが本当に……?」 ウェールズは快活に笑う。先ほどまでのガラの悪い空賊とはまるで別人としかいい用がない。 「無理もないことだ。証拠をお見せしよう」 そう言うと彼は自分の指につけた指輪を外して、ルイズの手をとり、水のルビーに近づけた。 すると二つの宝石は反応しあい、虹色の光を振りまいた。 「この指輪はアルビオン王家に伝わる風のルビーだ。 そして水と風は虹を作る。きみがはめているアンリエッタの水のルビーとね」 「大変、失礼をばしました。アンリエッタ姫より密書を言付かってまいりました」 ルイズは非礼を詫びてから胸ポケットから手紙を取り出し、ウェールズに手渡した。 ウェールズは大切にそれを扱い、読み終わってから言った。 「了解した。大切な姫からの願いだ。しかし今手元に手紙はない。ニューカッスル城まで足労願いたい」 アルビオン王国本国艦隊に存在する唯一の船であるという『イーグル』号は、『マリー・ガラント』号を引きつれ、 アルビオン大陸の下を雲の中でほとんど視界の利かない中を飛んでいた。 空中に浮かぶ大陸アルビオン。その姿を見た陽介と完二、そして合流したクマは言葉を失った。 話には聞いていたが、聞くと見るとでは大きく違うということを改めて認識させられた。 やがて頭上、つまりアルビオンの大地に直系三百メイルほどの穴が現れた。 ウェールズはきびきびした指示を出し、それに熟練の船乗りたちがきびきびした動作で応える。 穴の中をイーグル号が浮かんでいくとニューカッスル城の秘密の港に到着した。 港の中は巨大な鍾乳洞で出来ていて、光でみちていた。真っ白い発光性のコケがあるかららしい。 イーグル号が岸に近づくと一斉にもやいの縄が飛んできた。その縄をイーグル号に結び付ける。 艦が岸壁に引き寄せられ車輪のついた木のタラップが船に付けられた 船を下りると背の高い老メイジが近寄ってきて、ウェールズの労をねぎらった。 老メイジはイーグル号に続いて現れたマリー・ガラント号を見て、顔をほころばせた。 「ほほ、これはまた、たいした戦果ですな、殿下」 「ああそうだ。喜べ、バリー。硫黄だ、硫黄!」 集まった兵たちが歓声を上げる。 「おお!硫黄ですと!これで我々の名誉も守られるというものですな!」 おいおいと老メイジは泣き始めた。感極まったという様子である。 「先の陛下よりお仕えして六十年……。こんな嬉しい日はありませんぞ。 反乱が起こってからは苦渋をなめっぱなしでありましたが、これだけの硫黄があれば……」 にっこりとウェールズは笑った。 「王家の誇りと名誉を、叛徒どもに示しつつ敗北できるだろう」 陽介、完二、クマはウェールズの発言に面喰らった。 「か、勝てんじゃねーの?」 陽介が思わず口を挟んでしまう。 ウェールズが首を振る。そして表情をにこやかなにしたまま、絶望的な現実を告げる。 「反乱軍は5万。一方こちらは300。万が一にも勝利はないよ」 陽介たちは呆然とした。 いくら陽介たちが戦争にかんして何も知らないとはいえ、敗北が必死であることは理解できた。 理解できないのは目の前の人達であった。彼らは死ぬと分かっているのに朗らかに笑っている。 「栄光ある王家の誇りと名誉を、叛徒どもに示しつつ敗北することが出来るだろう」 「栄光ある敗北ですな!武者震いがいたしますぞ。 叛徒どもは明日の正午に攻城を開始すると伝えて参りました。まったく、殿下が間に合って、よかったですわい」 「してみると間一髪とはまさにこのこと!戦に間に合わぬは、これ武人の恥だからな!」 ウェールズたちは心底楽しそうに笑いあっているが、陽介、完二、クマたちはその笑いに共感することができなかった。 完二たちが到着した夜、祝宴が開かれることとなっていたらしい。 完二、キュルケ、クマ、タバサ、陽介たちはそれへの参加を城にいる貴族たちに熱望されて参加することとなった。 祝宴が開かれる直前になったが、ルイズとワルドはウェールズの手紙を受け取りに行ってから未だに戻ってきていない。 広間には人が多く集まっていて騒がしかった。城中の人間が集まったのかもしれなかった。 パーティーの始まりとしてアルビオン国王ジェームズ一世が玉座から立ち上がり、始まりの、そして最後の演説を始めた。 「諸君。忠勇なる臣下の諸君に告げる。いよいよ明日、反乱軍『レコン・キスタ』の総攻撃が行われる。 明日の戦いはおそらく、一方的な虐殺となるであろう。朕は忠勇なる諸君らが、傷つき、斃れるのを見るに忍びない」 王はかなりの老体であった。ごほごほと咳をしてから言葉を続けた。 「したがって、朕は諸君らに暇を与える。長年、よくぞこの無能な王に付き従ってくれた。厚く礼を述べる。 明朝、巡洋艦『イーグル』号が女子供を乗せてここを離れる。諸君らも、この艦に乗り、この忌まわしき大地を離れるがよい」 一人の貴族が大声を上げた。 「陛下!我らはただ一つの命令をお待ちしております!『全軍前へ!全軍前へ!全軍前へ!』 今宵、うまい酒の所為で、いささか耳が遠くなっております!はて、それ以外の命令が、耳に届きませぬ!」 その勇ましい言葉にその場の全員が同調した。 「おやおや!今の陛下の言葉は、なにやら異国の呟きに聞こえたぞ!」 「耄碌するには早いですぞ!陛下!」 老王は目頭を拭い、ばかものどもめ……、と短く呟くと、杖を掲げた。 「よかろう!しからば、この王に続くがよい!さて、諸君!今日は良き日である! 重なりし月は、始祖からの祝福の調べである!よく飲み、食べ、踊り、楽しもうではないか!」 祝宴に参加していた貴族は腹から出した大声で応えた。 それからこの時期に訪れた者たちがめずらしいらしく変わる変わる完二たちを訪れた。 その様子に悲観なところは一切なく、楽しげに冗談を言い、酒を、料理を勧めてきた。 一息ついたところで陽介はクマを半ば無理矢理連れて出て行った。 陽介は話しかけられれば愛想笑いを浮かべていたが、それ以外のときは物憂げな表情を浮かべていた。 死ぬとわかっているのに明るく振舞う人たちを見て憂鬱な気分になったようだった。 完二はその体格に似つかわしい大食漢なので、しばらくは、体格に似つかわしくなく良く食べるタベサと共に祝宴に出た料理を食べていたが、 腹が膨れると陽介同様その場の雰囲気が居づらく感じられ、パーティーが広げられている大広間から廊下へと出た。 完二がしばらく暗い廊下をブラブラ歩いていると、ルイズの背が見えた。 厚い壁が四角く切り取られ窓ガラスを入れるようになっている所に膝を抱え横に座っている。 ルイズは近づいてくる完二に気がつきチラリと目線を向けたが、すぐにそっぽを向いた。 「手紙もらったか?」 完二は当たり障りの無いことを聞いた。ルイズはコクリと頷いた。 何を話せばいいかわからず、互いに何も喋らない。ルイズの背中は月光に照らされている。 コイツってこんなにちっちゃかったのか。 ルイズの後ろ姿を見ながら完二はそう思った。 ルイズが自身よりも二回り以上小さいことは知っている。 だがいつも彼女は肩肘張って自分を大きくしようと見せているのに必死だったように思える。 今の彼女の背中に強がりはない、ただただ彼女の背中が小さく見える。 少し経ってルイズが口火を切った。 「わたし結婚するわ、明日」 「えっ、っと、そりゃおめっとさん……って明日?」 完二は突然のルイズが結婚するという言葉に驚き、それからその予定が急なことに驚いた。 「ワルドがウェールズ皇太子に婚姻の媒酌を頼みたいんだって」 完二は呆れた顔をした。 「なに考えてんだ、あのオッサン……」 「わたしの婚約者にそんなこと言わないで」 いつものルイズに比して鋭い語調とは言いがたかったが、完二は慌てた。 「っとワリい……。にしてもルイズ、いいのか?トシのこたあ言わねえが、相当長いことあってなかったんだろ?」 「わかんない……」 ルイズは気の抜けたような返事をした。 「わかんないっておまえ……」 「ワルドには結婚するっていっちゃったけど、まだ結婚なんてできないわよ。 立派なメイジになれてないし……あんたの帰る方法だって見つけてないし……」 「お前、ちゃんと考えてくれてたのか……」 完二は目を開いて彼の主を見る。 最初に話したっきりその話題になっていないのでてっきり忘れているものかと思っていた。 「何よ、ご主人さまをそんな無責任だと思ってたわけ?」 ルイズは完二に背を向けたままだ。その声にはトゲがあった。 「いや。むしろオマエは責任感あるやつだと思うぜ、オレは」 ウェールズたちが自分たちを欺いたことを思い出す。ルイズは王党派と言えば命が危ないような状況で胸を張って王党派だと答えた。 恐怖で震えているにも関わらず彼女はウソをつくことをよしとしなかったのだ。 融通が利かないというべきなのかもしれないが、あの状況下で真実を口にすることにそれ以上の強さを完二は認めた。 完二の言葉に気をよくしたのかルイズはふふんと薄い胸をそらす。 「当然じゃない」 その無闇に自信満々の態度に呆れながらも完二は悪い気分にはならない。 「ま、オレも帰るまではお前のこと守ってやっからよ」 「昨日もそう言ったけど今日だって何の役にも立たなかったじゃない」 「こ、今回のはノーカンだ!ノーカン!次はちゃんとだ!」 ルイズは完二の必死な弁明に笑い声で答えた。 最近、どうもバツの悪いことばかりだと完二は心の中でごちる。 笑い声を抑え、ルイズは語りかけてきた。声の調子が変わっている。 「ウェールズ皇太子に亡命を勧めたけど、断られたわ」 「そっか……」 「姫さまも望んでいるのに……。どうしてなのかしら……。祝宴も見たわ。どうして、あの人たち、死を選ぶの?わけわかんない」 完二は何も言わずにルイズの隣に座る。完二は窓に背を向けており、その肩にルイズの背中が向けられている。 黙りこくる完二にルイズはさらに胸中のものを吐き出す。 「愛する人より、大事なものがこの世にあるっていうの?生きてこそ、じゃない。死んだら何にもなんないわ。生きてやりたいことをやればいいじゃない……」 「そうだな……」 ルイズは完二の肩を背もたれのようにした。完二は文句を言わない。 彼らがなぜ死のうとするのか完二にも理解できない。たとえ理解できたとしても死ぬことが正しいとは思わない。 いいやつも、悪いやつも、やりたいことをするのも、誰かのためになるのも、罪を償うのも、まずは生きてこそだ。 しかし自分に何ができるというのだ。彼らは彼らにとって最も大切な人であろう年老いた王に言われても城を去ろうとは知らなかった。 自分が言ったところでなんの意味もないだろう。 実際、彼ら全員が逃げる手段もない。明日、非戦闘員を避難させるための船がでるらしいがこの城にいる全員を乗せることはとても出来ないらしい。 どうしようもない問題にぶつかり完二は仲間たちのことを思い出した。この世界に共に来た者たちだけでない。 大人ぶっていながら危なっかしい少女の白鐘直斗、わがままばかり言って騒がしかった久慈川りせ、 活発だけどちょっと打たれ弱かった里中千枝、美人なのにどこかズレた天城雪子、 そしてつまらない面子にこだわって自分を見失っていた彼を変えてくれた大切な先輩。 数ヶ月前、いやほんの一ヶ月前までは事件の渦中にいたというのに全て懐かしいことのように思い出される。 「ねえ、カンジ」 仲間たちに思いをはせようとしていた完二はビクリと肩を震わした。 「な、なんだよ?」 完二にもたれかかっていたルイズは姿勢を変えた。使い魔と横並びになるように座る。 「ねえ、あんたの話して」 「はあ?んな、どーしてだよ?」 「わたしが聞きたいからよ」 ルイズは分かりきったことを聞くなという風だ。その高慢ちきぷりに呆れるが、完二は拒絶せずに話すことにする。ちょうどそのことを思い出していたところだ。 「ま、いいぜ。まずはオレにはすっげえセンパイがいてな……」 完二はルイズに語った。 彼にとって大切な仲間の話をした。自分を変えてくれた大切な先輩や、思い出してみれば少しルイズに似ているような気のする少女や仲間たちのこと、 彼自身も巻き込まれた誘拐事件の話もしたし、取るに足らないバカをやった話もした。 ルイズは時には笑い、驚き、共感もしてくれた。完二はルイズの反応も嬉しかったが、彼のもうすぐ17年になる人生の中で最も濃密だった1年のことを思い出すのも楽しかった。 思えば、話しても誰も信じてくれないような荒唐無稽な話であったため誰にも話したことがないのであった。 その夜、完二は彼の世界の話をし、ルイズは使い魔の話に耳を傾け続けた。 前ページ次ページゼロのペルソナ
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GM:美咲さんちに到着して、みんなで寝よう、からスタートです。 とりあえず談笑しているところから始めましょう。今後の移動先も含めて。 碧殊:スペルカード増えたから、また鼻執事さんのところに行く? ハセ:いや、その前に寝よう…。空が紫でずっと時間がわからない世界だと、知らないうちに徹夜しちゃうよ。 たろー:とりあえず一眠りしてからですかね? ながれ:寝て起きた、から始めても問題ないのでは? GM:美咲のアパートは、現実とは違い、空き部屋が多そうです。男性陣はそっち使ってください。 たろー:(中:寝ないと多分一日三回の制限に引っかかると思うし。(笑)) たろー:(中:問題なければ寝ておきたでいいと思う) GM:睡眠をとると、2時間ごとにHPが1、MPがD6回復する。 寝る、大事。仮眠も大事。 昼しかない場所、夜しかない場所などがあるのでこまめに寝る、大事。 まあ…現在ほぼ全員全回復状態だと思いますが。 GM:全員揃ったようなので、寝て起きた、でいいですよ。 美咲:はーい GM:寝る前は、時計を確認すると夜11時でした。 美咲:疲れたし、結構ゆっくり寝てそうな気も GM:起きるのは午前十時くらいでしょうか たろー:うむ。 良く寝た!(柔軟をしながら) 美咲:私のゆっくりは8時半~9時くらいのイメージだったけど、少なくとも7時とかはまだ寝てそう(笑) 碧殊:…おはようございます。 ハセ:おはよう。…やっと休めた気がするね。 美咲:おはよう~、もうパンはないけど…クラッカーでも食べます? さっちゃん:…おはようございまふ ハセ:食料が危険だね…(^_^;) GM:さっちゃんがかわいい。 さっちゃん:とりあえず一回コンビニいってみます? 美咲:そうだねー、コンビニやカフェ行ける位はたまったよね、多分 碧殊:お金も大分増えたし ハセ:(心:ひどいやり方でね。) さっちゃん:(現在21600まっか) たろー:(美咲さんに)すいません、冷蔵庫の中見せてもらっていいですか? 美咲さん。 碧殊:(心:生きるか死ぬかだったと思えば、許容できる…はず…) 美咲:(たろーちゃんに)どうぞ! GM:いやあ、人間としては最低ですね(笑) たろー:失礼します。(中:空っぽって事は無いですよね?) GM:中身の設定は自由にどうぞ。 美咲:(中:この前5人で食べてるから生ものは大分減ってると思うけどまだ食べつくしてはないと思います) たろー:(暫く中を見ていたが、躊躇いがちに)……軽いものなら作れますけどどうしますか? 収入が不安定だから切り詰められる所は切り詰めた方がいいと思うのだが…… GM:美咲さんが買いだめ系の人なら、まだあるかと。 ハセ:太郎、料理出来るの!? たろー:うむ。諸事情があって、家事全般は一通り。 ハセ:そ、そうなんだ…。(心:人は見かけによらないな) 碧殊:(心:太郎ちゃんの料理って信用できるのかな…。大丈夫なのかな…。) 美咲:冷蔵庫ぎっしりってことは無いけど、多分スーパーは週1まとめ買い、コンビニで日々チョイ買い足しって感じかな。 ハセ:俺も簡単なものくらいはできるけど、ありあわせから作るのは難しいかな。 たろー:むしろ有り合わせからどうやって作るかを考えるのが楽しくなってくるぞ?(にっかり) ハセ:太郎が何かを極めようとしてる…。(心:家事えもん…) さっちゃん:たろーのご飯おいしいですよ。 ハセ:太郎が料理出来るなら、外食費は浮かせられるね。コンビニが営業してたらだけど。 この世界で何日過ごすか、解りませんから。 たろー:これだけの人数なら、コンビニで人数分買うよりは、材料かって作った方が安く大量に出来る。 ハセ:太郎、コンビニは材料も売ってるよ。 美咲:私も料理できるから、また交代で作ろう! 碧殊:スーパーってないのかな? たろー:おお、それは良いですね。 色々と勉強させてもらいます。 この世界には特売のチラシとかあるのだろうか……。 さっちゃん:(恐怖新聞のように投げ込まれる、特売のチラシw) GM:誰が作るんだ特売チラシwアクマなの!? さっちゃん:(通販あるみたいだし、特売チラシもあったってw) たろー:(中:「活け目玉、100g80マッカ」とか?) ながれ:(スーパー玉出みたいな感じでアクマも商売しているかもしれないです) GM:などなど話しつつ。たろちゃん技術判定でおいしくできたか(できなくはない)調べつつ。 GM:今後の行動はどちらへ? たろー:(中:一応設定上家事全般得意としてますので、判定なしでもいいですか?(笑) それ前提の発言なので) GM:いえ、普通の味か、めっちゃおいしいかの判定です(笑) 美咲:(中:行けるところにアパートってあったけど、これって何のアパートでしたっけ?この前しばいたところ?) GM:アパートは、ハセの自宅ですよ たろー:ダイス合計:57 (1D%10 = [7] 1D%100 = [50]) 美咲:新しく行けるようになったところが増えてないか見に行ってみない? たろー:(12なので、多分普通に出来てるはず) GM:では、たろちゃん普通においしいご飯作りました。 ハセ:おいしい…びっっくりだね。すごいよ、太郎。 碧殊:太郎ちゃん、すごい… さっちゃん:いただきます 碧殊:いただきます! 美咲:たろーちゃんすごい! たろー:(この時点で残り食材と調味料の有無残量を把握。(笑)) さっちゃん:ご馳走さまでした 碧殊:ごちそうさまでした! さっちゃん:じゃあこの後、神社に行ってみます? ハセ:ごちそうさまでした。おいしかったよ。 美咲:(さっちゃんに)そうだね。 たろー:うむ。では、そこに置いといてくれ。(既に食べ終わって洗い物の体制に入ってる) 碧殊:(心:家事えもん…) ハセ:(心:太郎、お嫁に行ける。外見はともかく) GM:1 とりあえずイゴールにペルソナ作って貰う 2 新しく行けるところを探索 3 コンビニでいろいろ調達 4 その他 たろー:(はっと気付いたように) す、すいません美咲さん! 人の台所で勝手に! たろー:(中:1→2→3の順?) 美咲:(たろーちゃんに)ううん、久しぶりにらくしちゃったー(笑)ありがと! さっちゃん:(夜魔と天使がまだ組み合わせてないのか) 美咲:(中:1→2→3でOK) さっちゃん:(>たろー 来年は高校生か?w) GM:一日三つまでしか作れないからこまめに寝てくださいw ながれ:1→2→3でいいと思います たろー:(中:そうなる。ナハトと天使はレベル高くなりすぎる可能性があるから、どっちかをベースに今までの三体がいいかも) GM:ちゃんと、これでいいかね?って聞いてくれるので、作る前に判断可能です ながれ:ひとまず結果を見てから考えてもいいのでは? さっちゃん:(組合せ聞いてから判断していいんじゃない?) たろー:(結果聞くのは回数の内に入らない?) GM:結果は回数には入りません。バナナはおやつに入らないのです。 美咲:(中:まあ、とりあえず鼻に聞きに行ってみましょう) GM:もう執事もなくなったw たろー:(ですね。 よし、全組み合わせ網羅じゃ。) さっちゃん:じゃ、行きましょうか。 GM:では、神社経由でイゴールのところに行きました。 イゴール:ん?また何か用かね? 美咲:すみません、まだ試してない組み合わせで仮面を作ったらどうなるか聞きたいのですが イゴール:ああ、かまわないよ。どのカードを使うかね? たろー:エンジェルをベースに、ピクシー・ノッカー・ゴースト ナハトコボルトをベースにピクシー・ノッカー・ゴーストの六種類の組み合わせが知りたい。 あ、それと、エンジェルとナハトコボルトの組み合わせも。 イゴール:スペルを詠唱する身になって、とりあえず一組ずつ渡してくれ(^_^;) さっちゃん:ww たろー:おお、言われてみれば……ではまずエンジェルとピクシーで イゴール:では、エンジェルとピクシーを預かろう。 イゴール:女神LV11 アメノウズメ 天岩戸できわどい踊りを踊ったことで有名な女神様。 「初期」HP(生命力)+30 MP(魔力)+60 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+5 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+11 「同調」HP(生命力)+50 MP(魔力)+120 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+35 LUK(運)+120 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+22 「最終覚醒」HP(生命力)+65 MP(魔力)+160 STR(力)+5 VIT(耐久力)+5 TEC(技術力)+20 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+165 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+33 <装着相性>美咲専用 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 一部男性タイプのアクマとの交渉が有利になる 着衣が少なくなると回避率や素早さがさらに上がる パララディ 麻痺状態を回復。 消費MP 5 メディア 味方全体のHPをD10+(LUK÷10)回復。 消費MP 20 <ペルソナ降臨で使える能力> ハッピーダンス 敵全体を幸福状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5 「同調」アギ 炎で敵一体に攻撃。D10+魔法威力ダメージ。 消費MP5 「同調」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)回復。 消費MP 30 「最終覚醒」セクシーダンス 敵全体を魅了状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP15 イゴール:このペルソナを作るかね? 碧殊:女神!美咲さんのペルソナですよね!! さっちゃん:うわ、セクハラペルソナ… ハセ:うわあ…。伝承的には納得だけど、困るね…(^_^;) 美咲:専用ってあるんですね~ 美咲:まあ、寒くなければ水着位はアリかな… 碧殊:美咲さん、すごい! 美咲:(たろーちゃんに)他の組み合わせって何ができたっけ さっちゃん:次はエンジェルとノッカーかな? たろー:じゃ、次はノッカーとエンジェルで。 イゴール:ノッカーとエンジェルだね。 「龍神ケツアルカトル」…もう存在するペルソナだね。 たろー:では、次はゴーストとエンジェルで 美咲:同じのが出ることもあるんですね~ 碧殊:同じものが出るなら、新しくできる組み合わせは少ないのかもしれないね イゴール:ゴーストとエンジェルだね。 「堕天使 LV59 アスタロト」…これは今の君たちには扱えない。 美咲:あら、残念 碧殊:堕天使もできるの!? イゴール:大天使ができるのに、堕天使ができないことはなかろう? たろー:では、ピクシーとナハトコボルトをお願いします。 イゴール:ピクシーとナハトコボルトだね。 幻魔LV14 アルラウネ マンドレイクに美しき女性の血を掛け合わせて作った、植物でできた美女。 「初期」HP(生命力)+75 MP(魔力)+100 STR(力)+0 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+30 MDF(魔法防御力)+20 MAK(魔法威力)+14 「同調」HP(生命力)+110 MP(魔力)+150 STR(力)+0 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+20 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+40 MAK(魔法威力)+28 「最終覚醒」HP(生命力)+150 MP(魔力)+200 STR(力)+5 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+50 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+70 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+42 <装着相性>全員と最高相性 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 毒無効体液が毒化する 一部男性タイプのアクマとの交渉が有利になる <ペルソナ降臨で使える能力> パニックボイス 敵全体のステータスをパニック・バインドなどの(効果はランダム)状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5 「同調」セクシーダンス 敵全体を魅了状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5 「同調」ムド 敵一体を呪殺する。 消費MP15 「最終覚醒」プリンパ 敵一体を混乱状態にする。敵は魔法抵抗を試みる。 消費MP15 「最終覚醒+最高相性」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)回復。 消費MP 30 イゴール:このペルソナを作るかね? たろー:ちょっと待ってください、その前にノッカーとナハトコボルトの君合わせをお願いします…… イゴール:ノッカーとナハトコボルトだね? 軍神LV19 ヴァルキリー 「初期」HP(生命力)+100 MP(魔力)+60 STR(力)+60 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+15 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+20 MDF(魔法防御力)+20 MAK(魔法威力)+19 「同調」HP(生命力)+150 MP(魔力)+80 STR(力)+80 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+20 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+25 MDF(魔法防御力)+40 MAK(魔法威力)+38 「最終覚醒」HP(生命力)+230 MP(魔力)+170 STR(力)+150 VIT(耐久力)+70 TEC(技術力)+65 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+57 <装着相性>女性専用 「初期」一文字斬り敵一体に物理攻撃。発動がターン最後になる。STR÷3のダメージを与える。 消費MPなし 「初期」勝利の歌 味方全体の次回行動成功率を10%アップ。 MP10 「同調」タルカジャ 「同調」ラクンダ 「最終覚醒」ヴァルハラへの扉強力な槍による攻撃(単体攻撃)で、敵にSTR×2+魔法威力ダメージ。たまに即死。 碧殊:女性専用なんだ… イゴール:ペルソナにも、相性があるのだろうね。 美咲:わたしかみことちゃんだね たろー:では次にゴーストとナハトコボルトの組み合わせだとどうなります? さっちゃん:(さっちゃんも入れてくださいw) 碧殊:さっちゃんもつけれるよね? イゴール:ゴーストとナハトコボルトだね。 「堕天使 LV59 アスタロト」だよ。 碧殊:また堕天使だ… 美咲:(中:あ、ほんとだ、ごめんさっちゃん(笑)) たろー:では最後にエンジェルとナハトコボルトの組み合わせをお願いします。 イゴール:エンジェルとナハトコボルトだね。 妖精 LV10 ジャック・オ・フロスト 「初期」HP(生命力)+30 MP(魔力)+80 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+0 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+25 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+10 「同調」HP(生命力)+50 MP(魔力)+100 STR(力)+5 VIT(耐久力)+5 TEC(技術力)+5 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+40 MAK(魔法威力)+20 「最終覚醒」HP(生命力)+70 MP(魔力)+150 STR(力)+10 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+30 <装着相性>全員と最高相性 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 一部のアクマに「かわいい」と言われる 氷系のダメージを反射炎系のダメージが二倍になる 「初期」ブフ 一体に氷の波動でD10+魔法威力のダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。 消費MP5 「同調」マハーブフ 氷の波動でD10+魔法威力のダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。消費MP20 <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」ハピルマ 敵一体を幸福状態にする。消費MP5 「同調」ヒーホーダンス楽しい踊りで、敵にランダムで幸福、睡眠、魅了、混乱の効果を与える。 消費MP10 「最終覚醒」スウィートトラップ突然上空から、あり得ない物体が落下してきて敵一体に10D10のダメージ。 「最終覚醒」アイスブレス氷のブレスで、敵全体に魔法威力ダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。消費MP30 碧殊:わぁ!ヒーホー君!!可愛い!!! イゴール:何をそんなに喜ぶのかね?(^_^;) 美咲:可愛いアクマっていいですね♪ 碧殊:可愛いアクマって良くないですか? イゴール:さて、一日に作れるのは3つまでだ。どれを選ぶかね? たろー:(中:三つだとしたら、アルラウネ、ヴァルキリー確定で、アメノウズメとヒーホーさん天秤かな?) GM:ヴァルキリーをさっちゃんにつけるとしたら、破壊神のが強いですよw攻撃力は。 美咲:(みことちゃんに)可愛いのはいいですよね^^ 美咲:(中:むしろヴァルキリーは回復必要ない時にうちが使えば攻撃ソースが増えるかも) 美咲:(説得の方優先ならアメノウズメはやぶさかではないですよ) 美咲:(中:ビキニまでならOKです(笑)) GM:ビキニ…すげえ回避上がるなあw ながれ:ビキニ以上… GM:ヌーブラとか…。ヒモパンとか…。 美咲:裸スーツとビキニはどちらが上なんでしょう GM:裸スーツは実質皮膚をさらしてないので服扱いです 美咲:(中:りょうかい) GM:破壊神、魔神、女神、大天使、鬼神は専用です。他の方はつけられません。 ながれ:限りなく狭い範囲しかないビキニとかはかなりの効果ですよね GM:美咲さんの精神力との戦いになります。あと、たろちゃんが直視出来るか。 美咲:(中:普通のビキニしか持ってないと思います(笑)) たろー:個人的には全裸よりチラリズム満載の方が上がりそうなきがする。(笑) たろー:あ、上記は中の人発言ね。(笑) GM:まあ、ストリップダンサーは全部終わった時はラストなので一番強いのですよw たろー:たろーは、直視できないかもしれんな。(笑) 美咲:(中:あと、街中あるくのははさすがにタンクトップかせいぜいチューブトップに短パンとかだと思う) GM:戦闘最初のターンにすぱーんと脱ぐのですよ!(笑) 美咲:(中:ですよね) GM:アメノウズメ的に間違っていません(笑) ただし、PCはなんんでそうなるかは知識として知ってるかどうか謎。 ながれ:1ターンかけてパーカーの前を開く。交渉が上手くいきそうだったら、次のターンでパーカーを肩まで降ろす、とか? GM:マジでアメノウズメの本領発揮ですな、少しずつ脱ぐw さっちゃん:私ら的には当たり前の話なんだけどねw>ウズメ ながれ:交渉が上手くいかなさそうだったら、残念そうな顔をして前を閉める。 GM:中の人が当たり前でも、現代ティーンがしっているかどうかだ! 美咲:(中:ヴァルキリーくらいは良くゲームに出てきそうですが、アメノウズメとなるとハードル上がりそうですね) GM:>交渉が上手くいかなさそうだったら、残念そうな顔をして前を閉める。 なにその煽りw GM:ハセは、ヴァルキリーは聞いたことがある程度、アメノウズメはたぶんさっぱりです。 たろー:(中脱ぐにも段階が必要だな、まずは肩をはだけさせてからだ。一気に脱いではいかん。(笑)) 美咲:(中:美咲も多分ハセ君みたいな感じだと思います) さっちゃん:(天岩戸自体を知ってるかあやしいもんなw) 碧殊:(中:碧殊ちゃんはさっぱりだと思います) GM:天岩戸知らない現代ティーンは多いだろうな… たろー:オモイカネ、タヂカラオ、アメノウズメの組み合わせが… さっちゃん:(さっちゃんに聞くなよw) たろー:(中:あ、またわすれた、上記も中の人発言) イゴール:で、どうするのかね? 壱号:使用可能なペルソナのから3つ作るか 2個までにして今後に期待するか? ながれ:3個作って、早めに1日過ぎるようにするとかでもOKでは? GM:寝る、作る、は確かに可能ですが、キャラが納得する形でね(笑) 六:とりあえず氷結系はダブルからヒーホーさん保留にする? 壱号:3つ作る→寝る→のこり一つ作る→探索開始ww GM:キャラがなぜまた寝るのか教えて(笑) 美咲:(中:いやさすがにそれはどうかと(笑)アルラウネも交渉有利みたいだし、アルラウネとヴァルキリーで保留でもいいですよ) 六:三つ作る、探索、寝るでいいんじゃね?(笑) GM:探索後寝るなら理解! 壱号:寝たらセーブして一日日が進むんでしょ?ww GM:どこのゲームシステムですかw GM:ちなみに、アルラウネはロン毛ですっぱです。 肌の色が緑、髪が紫だけど、それ以外は絶世の美女。 美咲:(中:すっぱなのはとりあえずの自分でなければOK) GM:はい、ペルソナ降臨した時にわっほい!ってなるだけなので平気です。 初期の美女アルラウネをイメージしています GM:どなたか、D100を振ってください さっちゃん:1d100 =50 Cthulhu (1D100 =50) → 84 → 失敗 GM:ファンブルしなかったら大丈夫 イゴール:ピアノの音楽とオペラ歌手の歌が変わった。イゴールは、携帯電話のようなものを取り出し、人間では聞き取れない高速の詠唱をした。 天井からすうっと幕が下り、それが風に大きくなぶられたかと思うと…。 そこに、「仮面」がひとつ、空中に浮かんでいた。 参考 ベルベットルームBGM https //www.youtube.com/watch?v=OWSbgrxp_uo 3:11あたりから合体になります イゴール:「軍神ヴァルキリー」のペルソナだ。さあ、心のままに使うといい。 美咲:軍神ってかっこいいですね! ハセ:うん、なんだかすごい、綺麗だね…! 碧殊:軍神様、カッコいい! たろー:おお、凛々しい……。 GM:専用である美咲さん、アメノウズメ成功判定を95%でどうぞ 美咲:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 97 → 致命的失敗 さっちゃん:www 美咲:あ、ファンブルでした(笑) GM:あ。わーい! たろー:wwwwww GM:さあ、ここで聞こう、PHP使います?w 碧殊:え… GM:使わないなら面白くしますw たろー:なお、ふぁんぶるだと、通常では作れないペルソナが出来る可能性があるかも。 美咲:どっちが面白いですか たろー:あのシステムどおりなら GM:まあ、面白いのは事故る方ですね! そりゃあ事故ったら面白いに決まってる! 碧殊:(心:どうなっちゃうんだろう…) イゴール:ピアノの音楽とオペラ歌手の歌が変わった。イゴールは、携帯電話のようなものを取り出し、人間では聞き取れない高速の詠唱をした。 天井からすうっと幕が下り、それが風に大きくなぶられたかと思うと…。 雷鳴のような激しい音。 何かの悲鳴のような声。 騒音が混じり合うような轟音…! イゴール:すまないね。「合体事故」が発生したようだ。 10%程度なんだが、起こることがある。 美咲:あれー!? たろー:ぬぅ……(汗) 碧殊:… イゴール:君たちにこれを。 GM:イゴールが差し出したのは、謎の仮面。まるでピエロのような装飾がされた仮面だ。 碧殊:派手… 美咲:女神さま…っぽくないですね。 イゴール:これは、特殊なペルソナ「フール」という。ペルソナでありながら装着は出来ない。使い方は、どちらかというとスペルカードに近いね。 さっちゃん:何? 碧殊:ふーる? 美咲:どういうことですか? さっちゃん:馬鹿? たろー:風流? イゴール:タロットカードの、愚者の意味だよ。これは、制作された「ペルソナ」に働きかける。 美咲:ふむふむ イゴール:今持っているペルソナ…たとえば魔神ならば、魔神のペルソナを、ひとつ上のペルソナに変化させることが出来る。 六:レベルアップアイテムか 美咲:それはすごいんじゃないですか!? イゴール:もちろん、1度使えば、フールもペルソナも消失する。「フール」だけは、何度でも制作可能なペルソナだ。 碧殊:制作可能って…事故を起こせって事? さっちゃん:何に変わるかはわからないの? イゴール:すごいかどうかはわからないね。なにせ、フールは、合体後の姿がわからない。 たろー:その一つ上のペルソナと言うのはどういうペルソナかわかるのか? イゴール:君たちに扱えないレベルのペルソナでも制作してしまう。そしてもちろん装着は出来ない 作るかどうかは、賭け、ということだよ。まさに、タロットの愚者の意味、「知る前に飛べ」だよ。 なお、事故は事故。もう一度正しいスペルを使えば、アメノウズメは制作可能だよ。 さあ、どうするかね? 碧殊:フールと組み合わせた一方は残るの? たろー:今のは、三回のうちに数えられるのか? イゴール:フールと組み合わせたペルソナは消える。2度と戻らないね。 無論、三回のうち一回だよ(にやり) 事故でもスペルを解き放ったのには違いないからね。 美咲:ではもう一度アメノウズメさまチャレンジで… 美咲:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 31 → 成功 美咲:(中:今度はせいこうでした(笑)) イゴール:ピアノの音楽とオペラ歌手の歌が変わった。 イゴールは、携帯電話のようなものを取り出し、人間では聞き取れない高速の詠唱をした。 天井からすうっと幕が下り、それが風に大きくなぶられたかと思うと…。 そこに、「仮面」がひとつ、空中に浮かんでいた。 イゴール:「女神アメノウズメ」のペルソナだ。さあ、心のままに使うといい。 GM:三回終わり! 美咲:ありがとうございます(ぺこり) では早速試してみようかな。 碧殊:新しい女神様… ハセ:なんだか、その、露出度高い女神様だったね…。 美咲:美咲:でもセクシーでかっこいいかも♪ 碧殊:美咲さん、素敵です! たろー:ぬぅ……(ちょっと困った顔) ハセ:な、なんだろう、美咲さんがすごく…こう、なんか艶っぽくなった気が…。 GM:そこそこのペルソナたちが既にやられ気味w ハセ:さて、ここで出来ることはこれで終わりだね。次は何処へ行く? さっちゃん:コンビニ行ってみます? ハセ:食料的な問題があるもんね。コンビニかな? たろー:そうだな、コンビニとあとはサトミタダシもだな 碧殊:コンビニ賛成! GM:コンビニ大好き、ティーン組。 たろー:本当はスーパーがあると良いんだが。 GM:ひとり思考が老けてる(笑) 六:所帯じみてるといってくれ。(笑) GM:スーパーは神木の移動区域に入ってないのですよ。ショッピングモール入ってたらあったのに! 六:では次の目標はショッピングモールへの道だな!(笑) 碧殊:ショッピングモールいいね! ハセ:じゃ、コンビニのぞいてみよう。 碧殊:コンビニ物色賛成ー! GM:OKならコンビニに移動します たろー:(中:店内はこっちの知ってるコンビニ風味?) GM:では、コンビニ前です。外見は知ってるコンビニです。どうぞ好きな方から自動ドア入ってください。 イン&ヤン、全国チェーンですよ 碧殊:わー!ヒーホー君人形あるかな~♪ たろー:(無言のまま、見切り品コーナーの食料をヒョイヒョイカゴに入れている) 碧殊:(雑貨売り場をうろうろ) GM:ちょいまち。 中に入ると…中、変ですよ? コンビニカウンターはそのままです、 でも、置いてあるものが…「アクマ用」な感じ? しっかり見たければ知覚で。 碧殊:知覚ふりますー さっちゃん:1d100 =58 Cthulhu (1D100 =58) → 1 → 決定的成功/スペシャル GM:まじかw さっちゃん:こんなとこでorz 碧殊:1d100 =16 DiceBot (1D100 =16) → 91 → 失敗 GM:さっちゃん、「食料」は、材質が…魚系ならこう、魚っぽいアクマを使用していたり、肉なら獣っぽいアクマを使用していたりね。 さっちゃん:うん…これ人が食べても大丈夫なのかしら? GM:ドリンクコーナーは少なめ。その分、鉄格子で触れないようにしてある「武器コーナー」があったりね 碧殊:……。同じものがあると思ってたらダメって事だよね… GM:解らなかった人は、なんか人間用じゃなさそう、くらい。 たろー:1D100 =28 Cthulhu (1D100 =28) → 2 → 決定的成功/スペシャル GM:たろちゃんまで!! さっちゃん:www GM:でも、普通に売ってる。 六:なんとゆー無駄使い。w GM:お菓子コーナーにあるものも、見たことないお菓子で。でもって…たまに魔力を感じるお菓子もあって。 GM:ドリンクの中にもそれっぽいのもあって。 碧殊:ヒーホー君人形はありますか? ながれ:マッスルドリンコ!? GM:そして奥への扉に「魔力系はこちら」とか書いてあります 壱号:レッドブル?! ながれ:つばさを授ける GM:ヒーホー君人形を探しているみことちゃんに。ぶらさがってるよ、350マッカだよ。 誰か教えてあげてください ヒーホーくんにはゆきだるまとカボチャがありますよ たろー:(たろー、食料品の前で立ち尽くしてる) 碧殊:(きょろきょろ) GM:たろちゃんは、籠に入れた見切り品をどうするんだろうか。 さっちゃん:(魔力系はこちらの扉開けてみます) 碧殊:(きょろきょろ) たろー:(カゴに入れた見切り品をよくよく観察してみる) GM:さっちゃんは、「魔力系はこちら」の扉を開けてみました。薄暗くて、なんか布がかかってて、ローブをまとったおばあさんが座ってる怪しい部屋。 美咲:コンビニもところ変わればですねー GM:たろちゃん、さっきクリットしたので。何を入れました?ハンバーグとかなら好きなお肉を(笑) 碧殊:誰か~、ヒーホー君人形の場所知ってる? GM:いろんなお肉あるからw ながれ:肉の種類もきっといろいろ GM:野菜だってほら、いろんな魔の植物あるからw 美咲:ヒーホー君人形ならそこに…(みことちゃんに指さして示す) GM:美咲さんは知覚チェックしました? たろー:(レトルトとか缶詰とかの保存が利く食料品の賞味期限が近付いたものだろうなぁ……) さっちゃん:えーと…ここって何が売ってるんですか?(おばあさんに) 謎の老婆:ここはねえ…魔力を売ったり買ったりする場所だよ… 壱号:システム的にはMPを金で回復できる? GM:調理名はそのままですよ、ただ、使ってある材料が全部アクマ系なだけです。 さっちゃん:魔力を? GM:武器に魔力を与えてくれたりもするんですよ♪ ながれ:人肉カレーとか? 謎の老婆:そうだよ…。魔力のこもったものなら買い取るさ。 魔力そのものや、魂でもね。 逆に、こっちが売れる者もあるさね。ヒヒッヒ…。 さっちゃん:これは売れるの?(ナハトコボルドの燭台) たろー:(なになに? 養殖ナンディ100%使用? マカラの蒲焼? 焼きサンダーバードの塩とタレ?) GM:人肉は貴重だからレストランとかでしょうね。 たろちゃんの中の人の知識素敵(笑) 養殖出来るとかすごいなナンディw たろー:(カタキラワゥのミミガーに、カイチのジンギスカン? 料理名から想像はつくが、食材がナゾすぎる……) 謎の老婆:(ナハトコボルドの燭台を見て)ほう…魂を奪う夢を見させるあれだねえ。1000マッカでどうだい? 美咲:1d100 =98 Cthulhu (1D100 =98) → 27 → 成功 さっちゃん:(皆に)あのーこれ(燭台)1000マッカで売れるみたいなんですけど、売っちゃっていいですか? GM:美咲さん、アイテムが基本アクマ用で、なんかたまに魔力あるっぽい品もありますね。 奥の扉にさっちゃんが入っていきました。 ヒーホー人形は発見したので教えてあげられます さっちゃん:(扉から顔を出して皆に呼びかけます) 碧殊:いいと思います! 美咲:さっちゃんに>良いですよ~ ハセ:早く手放したい。 碧殊:美咲さんありがとう~!! わ~~!!やっぱり可愛い~~ 美咲:どういたしまして^^>みことちゃん 碧殊:両方とも可愛いな~ さっちゃん:じゃ、売っちゃいますね。 謎の老婆:ほら、1000マッカだよ。 さっちゃん:(おばあさんに)それで結構です。買い取ってください。 碧殊:ふたつで700マッカ~!(><) さっちゃん:ありがとうございます。 あと、これも見てもらえますか?(オニキスをみせます) 謎の老婆:ほほう!宝石を持っておるのか!ここでは貴重な品だよ、のう、人間?(にやり) 金に換えるもいいさ。でもねえ、魔力の武器と物々交換もできるよ? 美咲:魔法の武器!ドラクエみたいね! 謎の老婆:人間の使う武器など、アクマにはさほど痛くないからねえ…。 碧殊:みんな~、ヒーホー君人形、2種類買っていい? GM:たろちゃん、値段は普通にコンビニ価格でお得です。 さっちゃん:そうなんですね。あとこっちも見てもらえますか?(緑色の光る石を見せます) たろー:(価格は問題ないが、素材が物凄く気になる……。(汗)) 美咲:武器と食糧買ってあまったらかな?>ヒーホー君 GM:意外と便利な場所だったコンビニ、陽の店舗と陰の店舗が隣り合うお店。 謎の老婆:こいつは大きなエメラルドだねえ。いいものと交換するよ?金でももちろんさね。 たろー:(とはいえ、背に腹は変えられん。腹が減っては戦は出来ぬ……ええい、ままよ!) 美咲:老婆に>ちなみに武器ってどんなのがあるのですか? 謎の老婆:そうだねえ、今在庫があるもので、コイツと交換、と言えば見繕うよ。なにせ、たくさんあってねえ。 金だけじゃここの武器は売れない。宝石ありきさ。普通の武器は表で買いねえ。 たろー:(覚悟を決めた顔で、見切り品食料全てをカゴに入れ、残り食材調味料と照らし合わせながら、献立を組み立てて、その他食材をカゴに放り込んでいく) 美咲:さっちゃんは斧があるといいのかな?それとも軍神にかえる? GM:たろちゃん、たまに、食材そのまま(冷凍肉)、野菜の半分切ったのとか、ありますよ。見栄えはすごいですね。 碧殊:美咲さん、ありがとう!お菓子我慢するから! GM:冷凍ミックスベジタブルとか怪しすぎる。 さっちゃん:斧は何でも持ってるだけで良いんですよ。 GM:持ってるだけでクリットあがりますが、強い斧ならそりゃあ強いですよ 美咲:みことちゃんに>心のうるおいも大事だもんね! さっちゃん:だから、ここで斧に変えなくてもいいですよ。 碧殊:わ~!!ありがとう!! GM:ここで購入した武器は宝石に戻りませんが、マッカに変えることはできます。 たろー:(一通り食材を放り込んだら、美咲さんに見せて、献立説明して、お伺いを立てる) GM:美咲さん、SANちぇ……失礼、精神判定で、食材の恐ろしさを理解出来るかどうかどうぞ。 たろー:美咲さん、こんなところでどうでしょう? さっちゃん:魔力の武器を買うには宝石とお金がいるんですよね?(おばあさんに) 謎の老婆:そうだよ…?それくらい、宝石ってのは貴重なのさ。 ものによっては、宝石をもらって、こっちが武器とおつりを渡すかもねえ。 美咲:1D100 =119 Cthulhu (1D100 =119) → 29 → 成功 GM:美咲さんへ。食材の材料が全部アクマっぽい。 碧殊:(さっちゃんのいる部屋は何人くらい入れそうですか?) 美咲:…人間用はないんでしょうか。 GM:裏の部屋は、5~6人入れますよ。 たろー:見たんですが、これがまだマシだと思われるのです。(大汗) GM:あれ?美咲さんはPPP使いました? 碧殊:(中に入る) 美咲:あ、はいアメノウズメのほうで GM:なるほど了解です。PPP一回減らしておいてくださいね。 さっちゃん:オニキスとエメラルドではどっちの価値が高いんですかね? 謎の老婆:エメラルドが格段に上さねえ。 美咲:武器は使うのはさっちゃんが一番だろうから、さっちゃんが選んでいいよ 謎の老婆:エメラルドと交換ならね…こんなのはどうだい?(アイアンクロー的な武器を出す) 碧殊:1:1の交換なの? 六:斧背負って鉄拳ふるうさっちゃんのシュールな姿が浮かんだ。(笑) さっちゃん:これは、どういう武器なんですか? 謎の老婆:「魔技の指ぬき」っていうんだよ、これは。 GM:簡単に言うと魔力のパンチ用武器で、ダメージ値+50です エメラルドと1:1交換で手に入るすごいのです 碧殊:さっちゃんは攻撃の要だから、いいんじゃない? 六:さっちゃんの更なる破壊神化がノンストップ状態!(笑) GM:もっと安い武器が欲しければ出しますけどw 美咲:何か本当にゲームみたい! 謎の老婆:ゲーム、ねえ。あんたら人間は、アクマをそういうふうに見るんだねえ…。 碧殊:そういう風って、どういうことですか? 謎の老婆:あたしらには、こういうことが普通なのさ。つまり、人間には、特殊に見えるんだろ? 金に換えたければもちろん金にもしてやるさね? さっちゃん:…?これ…買っちゃっていいですかね?(皆に) 美咲:(さっちゃんに)どうぞ! 碧殊:いいよ。さっちゃんに攻撃頼ってばかりだし。 GM:では、「魔技の指ぬき」どうぞ。これで、もう人間のパンチでもダメージ値減らされません 美咲:(おばあさんに)まだ慣れてなくって。そこは反対の立場だったらおばさんもそうなると思うし、ごめんね。 謎の老婆:いいんだよ。あんたらの魂だって買うんだからね、あたしは。ヒッヒヒ…。 美咲:わ、それは気を付けないとっ! さっちゃん:(皆に)すいませんわがまま言っちゃって。(にやけ顔で) 六:ちなみにオニキス売ると幾らになるか聞いて。 ハセ:(心:さっちゃんがものすごく嬉しそうだ…!) 碧殊:オニキスは何に交換できますか? 謎の老婆:オニキスかい?そうだね、あんたに似合うなら、これなんかどうだい? (碧殊に)マナ・レイピア。剣を扱えるなら使いやすいだろうよ 碧殊:うーん…他の人のも聞いておいた方がいいかも。 謎の老婆:あるいはこれかね。「ブラックシューズ」。これは靴だよ 碧殊:ブラックシューズ? GM:マナ・レイピア +16の片手剣 ブラックシューズ 素早さ+5%の靴 碧殊:みんな~、武器交換してくれるって。合うやつ選んでくれるみたいだから、聞いておいて損はないかも GM:あとは 弓 デルタストーム +12 かな? 壱号:ブラックシューズは素早さ判定に+5%かな? 六:その靴を履いていると、無給で働く事に喜びを感じる。 GM:すみませんブラックシューズはそうです(^_^;) GM:そっちのブラックかいw ながれ:GMが肯定している… GM:六さんには肯定してないw 六:正にアクマ向きなブツでしょう?>ブラックシューズ GM:いえ、むしろ人間向きである! 美咲:弓は魔法が切れた時に便利 美咲:(中:弓って技術であたり判定?) たろー:(皆が居ないのに気付いて、カゴを抱えたままのっそりと部屋に入ってくる) みんなここにい居たのか。 GM:弓は技術判定ですね。 GM:ちなみに、表コンビニには、「チューインソウル」「つるつるドロップ」「マッスルドリンコ」という魔力を感じる食べ物が。 美咲:あ、そうそうたろーちゃん、食材はそれしかなければ仕方ないよ。 美咲:(中:魔力食べ物気になります) GM:食材は普通に食べられますし味も普通だと宣言しておきますね。 たろー:まぁ、やっぱりそうですよねぇ…。 ところでここで何を? GM:魔力食べ物、店員さんに聞けば早いw 碧殊:ハセ君も武器あった方が良くない? ハセ:確かにあったほうが嬉しいけど、俺は基本、見ることが多いから。 武器は後回しでもいいよ。 美咲:そうだね、前に出る人優先でどうぞ さっちゃん:防具とかはないんですかね? 謎の老婆:あるよ?オニキスと対等のでいいんだね? さっちゃん:はい 謎の老婆:そうだね、「魔人のスーツ」なんてどうだい? 美咲:魔人のスーツ? GM:防御+5の服です。ただのスーツです。男女用有ります ただし魔法は貫通だ! ブラックシューズと似合う。 六:PPP使っても防御が薄い人用かな? 美咲:中:うちはもうなさ過ぎて前にでませんので、前に出る人どうぞ(笑) GM:オニキスを別の宝石に上乗せするためとっておくという手も。 六:万が一の時の貯蓄がわりにとっておくと言うのもありですな。 GM:あとは、どうにも倒せない強すぎる敵にワイロして逃がして貰う? 美咲:(中:じゃあ今回はキープしておいて、探索行きますか) さっちゃん:私はもう買わせてもらってるんで、お任せします。 碧殊:うーん、キープでいいんじゃないですか。もっといいものと交換できるかもしれないし… ハセ:俺はこっちが気になるかな…(お菓子コーナーへ戻る) たろー:じゃぁ、とりあえず食料品はこんな感じでいきましょう、美咲さん。 美咲:りょうかい! 美咲:おばあさんに>ではおせわになりました! GM:たろちゃんはいくらくらいの食料買いました?マッカ=円、現実のコンビニ価格で。 碧殊:ありがとうございました! 謎の老婆:いつでもおいで。魂を売るのも歓迎だよ…? ながれ:人間やめますか?の問いだよね 美咲:(中:米とかパスタとか調味料とかはま備蓄あるとおもいます) 六:見切り品コミの五人分で、残食料もあるから… たろー:(中:三千ぐらいでそこそこいけるか?) GM:チューンソウル 500マッカ MPを3回復 マッスルドリンコ 850マッカ HPを10「増量」 つるつるドロップ 300マッカ 重篤でない異常状態を回復 コンビニ店員:ありがとうございます、2985マッカになります(*^▽^*) 美咲:わ、このお菓子良いですね!いざというとき役立ちそう! 碧殊:(ヒーホー君たちを持ってうろうろ) ハセ:(店員に効果聞いた)お菓子だけど、持ってて損はないよね。 六:中の人的には「サトミタダシ」でもいいとおもいます ハセ:碧殊ちゃん…買う? 美咲:(重篤でない異常ってどのあたりまではいりますか) 碧殊:(ハセ君へ)欲しいけど、私一人のワガママだし…。美咲さんは、食糧とか買って残ったらいいよって…。 GM:睡眠、混乱、魅了、幸福、などかな。石化と病気、戦闘不能は無理です。 さっちゃん:混乱を回復はいるかもw たろー:うむ。さっちゃんが混乱したときの事を考えるとなぁ…… ハセ:(碧殊に、しーっと指で合図して、こっそり買って渡す) さっちゃん:(碧殊さんに)いいんじゃないですか。この間の燭台1000で売れてますし。 美咲:(中了解)でも薬屋さんとどっちが安いか分からないし、クスリやさんのあとでいいか ハセ:ドラッグストアもおかしなものがあるのかなあ…。 たろー:(美咲さんに)まぁ、餅は餅屋といいますし。 碧殊:(ハセ君へ小声で)ありがとう(照) ハセ:ううん、内緒ね。 碧殊:(さっちゃんへ)ありがとう!! 碧殊:(ハセ君にむかって頷く) GM:買い物に湧く若人(笑) GM:サトミタダシも勢いでいきます? 碧殊:サトミタダシも行きたい! 六:「サトミタダシ」行きましょう。治療アイテム関係かっときたいし GM:では、もう、勢いでGO! サトミタダシ前です。 六:GM! あのBGMをプリーズ!!!(笑) GM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm70315 GM:(歌詞) ヒットポイント回復するなら 傷薬と宝玉で 瀕死大変 仲間を助ける 地返しの玉と反魂香 石化回復 ディストーン 毒で痛いよ ディスポイズン 麻痺した時は ディスパライズで 病気を治そう ディスシック いつも 戦うみんなの味方 僕等の町の お薬屋さん 美咲:状態異常回復は欲しいですね 碧殊:すごいBGM… GM:歌詞がすべてを教えてくれる親切なお店 碧殊:ヒーホー君たちはかばんにつけました ハセ:なにこの歌!?回りそう…。 六:この曲がまた、頭の中でリフレインするんだ…… サトミ店員:いらっしゃいませ、いつも元気にアクマと戦うみんなの味方、サトミタダシです! 美咲:店員さんはアクマと戦うんですか? サトミ店員:戦いませんよ!?そんな恐ろしい!! だから応援するんです(^^) 美咲:でもアクマと戦ってる人いるんですね! たろー:とりあえず、「ディスなにがし」は全種類欲しい所だな。 サトミ店員:アクマVSアクマもいますし、人間だって少ないけどいますしね! ハセ:歌を覚えそう… たろー:(効能を見ながら)出来れば、宝玉、反魂香もほしい所だが…… 美咲:状態異常回復薬っておいくらですか? GM:傷薬 100 HPを10回復 宝玉 2000 HPを全回復 地返しの玉 3600 戦闘不能を回復、HPは1 反魂香 6000 戦闘不能を回復、HPは全回復 ディストーン 300 ディスポイズン 300 ディスパライズ 300 ディスシック 500 魔石 1000 PPPを10回復 サトミ店員:こちらが今ある商品です! ハセ:え?た、高い…? いや、高くはないのかな。トリッシュに比べたら。 六:状態異常回復はコンビにのみ販売か! 美咲:(中:ドロップとかこの薬って1個あたり?それとも何個か入ってる1包み) GM:全部1個です。 美咲:じゃあ、ドロップかなあ… 壱号:歌詞には入ってなかったからな>状態異常回復 GM:コンビニにあるもの、ドラッグストアにあるもの、仕入れによってラインナップが変わるもの、いろいろ。 美咲:私はドロップ2つくらい欲しいかな。 GM:ただし、ドロップは、混乱状態の人に「食べさせる」ことがはたしてできるかな? ディス系は、薬でるが魔法的効果で、投げつけてもききます。 お菓子は食べないと効果でないです 美咲:ディストーンって何を治すんですか? GM:石化回復 ディストーン 六:GM鬼だな、アクマだな!>ドロップ GM:いや、どう考えてもドロップは食べないとダメでしょう! 中:無理やり飲み込ませるとかは思いました GM:無理矢理でもOK、しかし混乱さっちゃんに近寄るのは… ながれ:たろーちゃん、いざとなったら命懸けの口移しでさっちゃんによろ! 六:むしろ、たろーが命がけで押さえてる間に誰か口に放り込んでw 壱号:それ混乱直った後でやっぱりたろーの生命の危機ww>口移し 六:どうころんでも命がけじゃねーかwww 六:GMが鬼畜だw GM:まあ、混乱は「殴る」ことで解除されることもありますからねw 弓で遠くから… 中:マソにもどせば… GM:コンビニでオニキスを弓に変えるといいですよw 所持金のなんとかなるかぎり、お買い物どうぞ。 六:マソも毒解除だけで、混乱は出来ませんね 六:とりあえず、「ディス」シリーズを全部2つづつ購入に反対の人は? GM:安いし効能安心だしハセは賛成です。 六:あとつるつるドロップも二つ GM:わざわざコンビニに戻らなくていいので買っておいてくださいませ ただし、誰が持っているかはっきりさせておいてくださいねw 行動順もあるし。 美咲:1セットは良ければ私が。 碧殊:じゃあ、残り1セットは私が持っておこうか? さっちゃん:お願いいします 碧殊:もしもの時、一番に動けるし…今の所。 ハセ:うん、後ろの人が持っててくれると安心。 壱号:ドロップはさっちゃんが持ってちゃまずいよなw 碧殊:ディストーン・ディスポイズン ・ディスパライズ・ディスシック ×1個ずつでいいですか? GM:ドロップは、回復させる側の人が持たないとw 六:すいません、あと、これは個人的性格の問題ですが 反魂香も一つ持っておきたい GM:予知していましたw 六:蘇生&HP全回復というのは心強い 壱号:今は地返しの玉でよくね? 六:HP1で復活だからまた直ぐ死ぬ可能性が GM:まあ、連携すればすぐ回復可能かもですね ながれ:HP1でもこちらのターンに持っていければ、回復手を上手く連携できれば回復可能かと… GM:今はレベルが低いから、ディアでもかなり回復しますし。 美咲:(中:次何時稼げるか分からないので私も安い方に一票) 壱号:純粋に価格の話でなw 六:OK.ではちがえしのほうで。 GM:またナハトコボルトを…… 美咲:(中:それドラまたのリナみたいな悪名が上がりそう…) GM:宝石を売るといい値になりますよ 美咲:ちょっとひとここちつきましたね。新しく後行けるようになったところはどこだったかな 六:セベクビル? ハセ:ええと、セベクビルに行けるんだったね。あとは。………。 さっちゃん:ハセさんのアパートかな? ハセ:アパート、意味あるのかな…?俺の家、だけど。 ああ、おばさんの家かな。 美咲:荷物取りに行ったりしなくていい?ほら、着替えとか。 碧殊:(ちらりとハセ君の様子を見る) 美咲:(中:といいつつPLはイベント期待) ハセ:………。今は、別に。あ、でも、少しは食料があるかも。 放っておくと傷んじゃうね。 たろー:それは心強いな。 何よりも食料があるというのは心身の支えになる。 碧殊:じゃあ、まずハセ君の家に行く? ハセ:いいよ。もう、誰も使わないし。必要なものは持っていってね。 美咲:ハセ君が良ければ、なじみがある食糧はありがたいかな ハセ:(小声で)また、ひとり…だな、俺。 碧殊:…… GM:なじみがある食糧、貴重!! では、神木経由で移動しますね。OK? 碧殊:ハセ君、一緒に帰ろう? ハセ:え?…うん、ありがとう、碧殊ちゃん。 碧殊:(ハセ君に手を差し出す) ハセ:(少し笑って、手を取る) GM:では、アパート前です。 安アパート、という感じですね。見るからに古い感じです。そして、魔力の紫の渦がおおきくアパートを覆っています。 美咲:ど、ど、どうなってるの? GM:アパートに入るのは可能のようですが…なぜ、ここに渦が…? たろー:ぬをっ!? GM:空間転移系というより、ここに魔力が収束しているよう…。 さっちゃん:なんで? ハセ:どうなってるんだろう…?ただのアパートなのに…? 碧殊:これ…どういうこと? ハセ:…!!いた、…痛い、頭…(膝をつく) 美咲:ハセ君大丈夫!? 碧殊:ハセ君!? たろー:大丈夫か! ハセ! さっちゃん:ハセさん?! GM:まずは幸運、それに成功したら知覚をどうぞ。 碧殊:PPP使用します GM:はい、PPP、OKです さっちゃん:(PPP使用) さっちゃん:1d100 =55 Cthulhu (1D100 =55) → 85 → 失敗 さっちゃん:だめ幸運失敗です 六:1D100 =9 Cthulhu (1D100 =9) → 10 → 失敗 六:あ、ゴメン、PPP未使用で、4の間違い。どっちにしろ失敗だけど 碧殊:1d100 =140 DiceBot (1D100 =140) → 31 → 成功 美咲:1d100 =98 Cthulhu (1D100 =98) → 79 → 成功 碧殊:幸運成功です GM:幸運成功した人、知覚どうぞ 美咲:1d100 =58 Cthulhu (1D100 =58) → 8 → スペシャル 碧殊:PPP使用します さっちゃん:(おおすばらしいw) GM:すごい!! 碧殊:1d100 =124 DiceBot (1D100 =124) → 73 → 成功 GM:はい、二人成功です。 六:お見事!! GM→(ささやきコメント)碧殊&美咲:子供が泣いている。4~5歳くらいだろうか。痣だらけの体で、泣いている。 GM→(ささやきコメント)美咲&碧殊:暗い闇の中で、誰かに謝りながら泣いている。 美咲:あれ?あっちで泣き声がする… 碧殊:太郎ちゃん、ハセ君のことお願い さっちゃん:えっ、鳴き声? 碧殊:美咲さん、行ってみよう 美咲:うん、みことちゃん たろー:ん? お、おう。 碧殊:太郎ちゃん!何かあったらすぐ呼ぶからね! GM→(ささやきコメント)美咲&碧殊:白い仮面の男が、子供に声をかけている。 (ささやきコメント)白い仮面の男:君は何を望む? (ささやきコメント)子供:こんなせかいを、ぜんぶなくして。 GM→(ささやきコメント)碧殊&美咲:そして闇は晴れ、視界は戻った。子供の姿はない。 たろー:なんだかよくわからんが、 わかった! ハセ:……大丈夫。(立ち上がる) 美咲:(中:仮面は初めにあった人ですか?) たろー:無理するな、ハセ。 GM:美咲さんへ。それっぽかったですが、確信はないです。 さっちゃん:美咲さん、私も行きましょうか? ハセ:うん…。本当に大丈夫。昔のことを思い出しかけると、たまに…。 美咲:うん、さっちゃんも ハセ:行こう。鍵は俺が持ってる。 碧殊:…消えた…? ハセ:(ドアを開ける) たろー:(ハセを支えながら) 無理はするんじゃないぞ? 美咲:あの仮面の人、初めにあった人ににてなかった?あのフィ何とかって人。 ハセ:大丈夫だよ、太郎。ありがとう。 さっちゃん:仮面の人? たろー:ヒレニクだか、ヒレザケだかってあいつか? 碧殊:美咲さん、フィレモンを見たんですか? GM:ハセの開けた部屋は、よくある安アパートの一室。ベッドはない。綺麗に片付けられているが、生活は決して裕福とは言えなさそうだ。 美咲:(中:ひょっとして見えてたのわたしだけ?) GM:生活に必要なものが最低限揃っている感じの部屋で、めぼしいものは特にない。冷蔵庫はある。 美咲:美咲:(みことちゃんとさっちゃんに)あれ?仮面の人と、泣いている子ども、見なかった? ハセ:フィレモンのこと…?どこにいたの? 碧殊:私見たよ 美咲:(中:ええっとどこでしょう?) GM:暗闇の中で見えたものは、白昼夢のようでした。 さっちゃん:え、、見てませんけど? 美咲:あれ?夢だったのかな…どこって言われるとはっきりわからない…かも? 美咲:(みことちゃんに)あざだらけの子、じゃなかった? ハセ:必要なもの、あるかな? 碧殊:うん。 ハセ:(ほとんど何もない棚をさぐり、写真立てをそっと伏せた) 碧殊:(美咲さんの耳元で)あれ、ハセ君じゃないかと思うんです… 美咲:(みことちゃんにこそこそ)私もそうじゃないかって気がする…「こんな世界をなくして」って言ってた… 碧殊:(美咲さんにこそこそ)ですよね…。上手く言えないけど、この世界の何かと関係があるのかもしれませんね… 美咲:(こそこそ)そうだね。小さい時の写真があればわかるかも… たろー:(空気を読まずに) ハセ。 とりあえず持っていける食料を詰められるダンボールか何かあるか? ハセ:ダンボールくらいならここに。でも、重いんじゃない?あと、そこまでないよ。 さっちゃん:たろーと私がいるから大丈夫でしょ。 美咲:(きょろきょろと見回して伏せられてる写真たてに気づいたら、こっそりのぞきたいです) GM:ためおきしないタイプの冷蔵庫で、確かにものは少ないです。冷蔵庫は二人が2~3日で食べ尽くすくらいしかなく、あとは冷凍品や乾物、インスタント食品が少々。 たろー:(にかっとわらって)なぁに、荷物持ちぐらいしか出来ないからな! 軽い軽い!(マッスルポーズ) ハセ:だったら、全部持っていっていいよ。(にっこり) GM:120サイズダンボール1つに全部入りそうですね。 たろー:では、僅かたりとも無駄にしないよう、全身全霊を以って調理させていただく事にする。(深々と一礼) ハセ:いや、残り物だから、そこまで思わなくてもいいよ。言われないと忘れてたかもね。 美咲:(ハセ君の意識が荷造りに行ってうるちに写真見れますか?) GM:写真立てですか?はい、かんたんに見れます。でも、小学校高学年くらいのハセと、女性が写っているもので、幼い子供ではないですよ。 GM:冷凍品が危険なので、美咲さんちに移動して戻ってきたにします?(^_^;) 30分かからないかと。 たろー:(暑苦しくハセに迫りながら)いや、そういう訳にはいかん! そもそも御米一粒には八十八の神様が……(とうとうと、食料食べ物の大切さについて熱く語る) GM:この人数でも、うまくやりくりすれば、コンビニ食料もあるので一週間は十分食べていけるかと。 美咲:(高学年でも今よりは子どもの姿を想像するのに近いかなと) ハセ:確かに、お腹がすくのは、つらいよね。本当に…。 GM→(ささやきコメント)美咲:美咲さん知覚チェックどうぞ 美咲:1d100 =58 Cthulhu (1D100 =58) → 44 → 成功 GM→(ささやきコメント)美咲:美咲さん、似てますよ。顔立ちや目鼻立ち。 美咲:(みことちゃんにこそこそ)多分ハセ君の小さい時だと思うけど、写真似てる… 六:まだ、詰める前なので。 冷凍モノは当然最後に。(笑) たろー:(ハセに)そうだろう! あの空腹のやるせなさ! そして空腹の時に食べた……(再びとうとうと、空腹の辛さとそのときに食べた食べ物が如何に美味であるかを熱く語る) ハセ:まあ、どうしようもなくなったら、けっこう食べられるものはあるよね。化粧品とか。 そこそこ成分からして栄養素はあるみたいだよね。 あと、紙?質にもよるけど。 さっちゃん:化粧品って…まさか食べたことあるの? ハセ:え?うん。美味しくないけどね。 あとは革製品。これはかじったことしかないけど、味はましかな。 さっちゃん:ましって…(絶句してます) 碧殊:(美咲さんから写真を見せてもらいます。判定必要ですか?) ハセ:必要なもの、ほかになかったら、一度美咲さんの家に戻って荷物整理しようか。 たろー:(がっしとハセの肩を掴んで)ハセ、それは、胃袋に入るだけなものだ……苦労したんだな……(とっても、とっっても悲しそうな顔をする) GM→(ささやきコメント)碧殊:判定必要ないです。似てますよ。目鼻立ちとか。何となく顔つきとか。 美咲:(中:タローちゃんはさすがにハセくんの着替えでも無理かな…) ハセ:うーん、その頃の記憶、ほとんどないんだよ。だから他人事。経験があるだけってことだよ。 だから、あまり気にしないでね。緊急時はそれでもなんとかなるよ。実際生きてたから。 たろー:(がっしとハセを漢抱きに抱いて咆哮)ハセェェェェェッ!! 碧殊:(美咲さんへこそこそ)似てると思う…。 ハセ:うわああ!?太郎!?あの、痛い、苦しい!! 六:さぁ、今の内に色々調べるんだ!w GM:めっさハセがヘルプの目線を周囲に送ってますがw さっちゃん:たろー!ハセさん困ってるでしょ!!(たろーの耳を引っ張って引きはがします) 美咲:(じゃあタローちゃんの援護射撃で出来ることがあれば何か変わったことがないか見回しますが) ハセ:た、たすかった…(大きく息をつく) GM:殺風景に片付きすぎていて、こう、変わったものはないというか、です。 さまざまなものが、必要最低限しかないです。 さっちゃん:ごめんねハセさん、たろーが大げさで。(苦笑) たろー:(ハセを漢抱きに抱いたまま、さっちゃんにひっぱられ) 痛い、痛いぞさっちゃん!! ハセ:ううん、熱いのは太郎の良いところでもあるから。でも、さっきは窒息の危機を感じた(笑) 碧殊:(美咲さんの様子がバレないように前に立って)ハセ君、大丈夫? ハセ:というか、まだ放してくれないの-!? さっちゃん:(助かってなかったww) 六:まだ、ね。(笑) 美咲:(叔母さんの生活感もなし?そんな変わった人だったか記憶ありませんよね?) さっちゃん:たろー離しなさいよ!!あんたがハセさんにできることは抱擁じゃなくておいしいご飯作ってあげることでしょ!! GM:美咲さんへ。おばさんとふたりで生活していた生活感はありありとあります。 ただ、「看護師という仕事をしている女性」と、「必要最低限しか家を使わない少年」が暮らしていたと言うだけで。 美咲:(中:これ以上は家探しレベルじゃないとわからないかな) たろー:(未だ漢抱きに抱いたまま) うむ!さっちゃん! 確かにさっちゃんの言うとおりだ!!(話す気配なしw) ハセ:(心:ものすごく苦しい。窒息という意味と男臭さという意味と) 六:探索終了したら教えてーハセ放すから。(笑) 碧殊:(美咲さんへこそこそ)何か見つかりましたか? 美咲:(中:引出あけたりしていい?) GM:ハセはOK出してますから引き出しもご自由に。どういうところの引き出しでしょうか。 美咲:(中:叔母さんの日記とか入ってそうなところ(笑)) GM:それはさすがにわかりませんよw 机はなくてちゃぶ台だし。 美咲:(中:箪笥の書類入れそうな小さいひきだしとか) GM:なるほど、タンスの引き出し! 書類系、レシートなどが整頓されて入っている引き出しはありましたよ。 ながれ:間取りってどんな感じなんでしょうか? GM:間取りもなにも、一部屋しかないタイプですが。 美咲:そこで何かメモ書きとか日記とか写真とか… GM:一部屋で、トイレ、お風呂がドアをあけたらあって、キッチンは部屋のすみにあるタイプです ハセ:美咲さん、捜し物? GM:さすがにバレたw ハセ:ちょ、太郎放して! 六:ぬぅ。時間切れか ながれ:ワンルームですか!? GM:ワンルームですよ ふつう二人では暮らさないですね。 六:たろーは天然でやってるから、素直に離すだろうなぁ…(苦笑) 美咲:ううん、なんかなつかしいな、こういう箪笥って思って。 ハセ:そこは、レシートとか仕事の書類とか入ってると思うよ。何がいるの? たろー:(はっと気付いて)おお、スマンスマン! ハセ:ああ、確かに古いタイプだよね。ちゃんと使えば長持ちするんだね。 碧殊:ハセ君はどこで寝てたの? ハセ:ここに布団をしいて寝てたよ?ちゃぶ台しまって。 美咲:叔母さんと川の字? 壱号:川には一本足りないw 美咲:(そうですね(笑)) ハセ:そうだね、夜勤でないときは布団並べてた。二枚くらいは敷けるよ。 六:荷物が無くて布団があれば、布団二つは敷ける。実体験的に。w ハセ:まあ、お互い、自分の生活を守るってルールもあったし。 碧殊:そうなんだ…。私も小さい時は近い状態だったな ハセ:碧殊ちゃんも?そうなんだ。ちょっと意外だけど、なんだか嬉しいな。 碧殊:うん。さすがにある程度大きくなったら男女分かれて寝るようになったけどね ハセ:楽しそうだね。きょうだいが多いっていいな。 ハセ:ほか、何かいる? 美咲:男物の着替えはもっていったらどうかな。うちにはないものだし。 美咲:後布団…はきついかな? ハセ:確かにそうだね。太郎のサイズには合わないけど、俺の分だけでも持っていくよ。 ハセ:ふとんは…ええと、あいてた部屋にあったベッドのほうがいいものだったよ(苦笑) 美咲:そっか。 GM:時間的にそろそろです! 美咲さんの家に戻るで終了になるまえにしたいことはありますか? 壱号:特には無いです GM:きっとみんな、寝るはず。次回は朝のはず。イゴールのためにw ながれ:イゴールのために朝を迎える…(笑) 美咲:(中:シーフ並みに中の人は家探ししたいけど、美咲ちゃんではなあ…(笑)という訳で今はないと思います) 六:wwww ながれ:今はなしです。また戻ってくると思うし。 GM:シーフ系のペルソナをゲットしたらやってみるといいかと! 六:なんだかんだで愛されてる鼻w GM:愛されてるんじゃない…利用されてるんだ… 六:そんな悲しいこと言うなよ、GM… GM:では、荷物を運んで、美咲さんちに戻り、みんなで手分けして冷蔵庫にいろいろ詰め込むで終わりかな? 壱号:ですねー 美咲:(中:能力的なのもあるけど、多分倫理観的にも。でもシーフ系ペルソナも楽しみにしています) GM:けっこう、食品詰め込むって手間ですよねー!! 六:効率の良いパッキング技術が求められる>冷蔵庫 GM:寝る時は、男部屋に男二人が移動してますw たろー:うむ。俺に任せろ>冷蔵庫へのパッキング 壱号:それ、詰めた人以外取り出せなくなるパターンだよなw ハセ:太郎がいろいろすごい…。 碧殊:(家事えもん…) ハセ:そして、コンビニで買った食料が怖い…。 美咲:たろーちゃん手際いいねー。ハセ君のおかげで見慣れた食材入ったし、まあ、コンビニ食料はその後で… たろー:(しかしこの食材はホントに大丈夫なんだろうか……) GM:食えるし普通の味がするというのは宣言済みです、中の人はw キャラは最後まで嫌がりそうだw たろー:(美咲さんに) いやぁ、自分、こういうのなれてますんで!(サムズアップしてにっかリ笑う) さっちゃん:(たろーのセリフにちょっとばつが悪そうにしてます) 美咲:中:美咲は料理されたら意を決して食べますよ! 壱号:ワゴンセール買ってきたんだから賞味期限的にはコンビニ食材優先じゃないか?w GM:実はそのとおりだ! 六:なぁに、保存食の「賞味期限」だから、実際はナマモノの方が足が速いと思う。
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☆5 渚の海猫 ベディヴィエール ☆4 ねこ忍 ベディヴィエール(マダダヨー) 空破の雷光 ベディヴィエール ☆5コスト2500 【青】/【アタッカー】/【デュアルソード】 通称/ベディ、猫 HP4870/ATK3515/DF2340/SP2315 25凸時 リーダーアビリティ 対象 効果 雷光の陣 デュアルソード ATK SP3%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 超絶ネコぱん無双 近・中 光爪を出現させ、最大6HITのひっかき攻撃をし、最後に蹴り飛ばす技 MIDDLE CENTER 編集用 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 神速ネコじゃらし 近 3 1秒 10秒 ジグザグに接近移動し、HIT時、45%でショック効果が発動する斬撃を放つ技 A2 隠れ身スモーク 遠 2 8秒 14秒 衝撃波を放ち、12秒ステルス発動、ビットを召喚し任意方向へ移動する A3 ネコぱんラッシュ 近 2 1.5秒 7秒 高速移動しつつ、最大10HITの斬撃を繰り出す 『ドール解説』 遠距離から急速に接近しショックを与える武装と食い付きが優秀な武装を併せ持つ、闇討ちに長けたドール。 神速猫じゃらしによるショック付与は強力で、コンボ火力も高いのでバトルに貢献しやすい。 反面、全キャラ最低レベルの耐久しか無いため慎重な立ち回りが必要となる。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度:低 場持ちを良くすることを優先したい 栄光の快進撃 優先度 5 LPの増加と回復効果が優秀。 ビットでのミリ殺しが強く、相性が良い。 脛斬り 優先度 4.5 ヒット数の多いA3との相性がとても良く、ショックとの相性も抜群。 このプラグを付けていると相手を追う立ち回りが可能になるため優先して付けていきたい。 DF値の増加も嬉しい。 逆転の確率99%烈火猛追 優先度 4 LPを盛りつつ、ブーストでの機動力を高めてくれるプラグイン。 相手を追うことが出来るようになる。ベディは素のSPが高いので、ステータス増加の効率が良い。 ヴォイドシールド 優先度 4 単純にLP盛りプラグとしての性能が優秀で、サブのAタイプからの被ダメ軽減、その他ステータス盛りも強力。 LPプラグ2つで固める際は優先して付けていきたい。 ※ただし「ヴォイド枠」としては素のLPの低さから相性が悪い。 スリルトリガー 優先度 4 A3とビットとの相性が良い。 単体だと他のLP増加プラグに劣るケースが多いため、もう一枠でLPを盛るのがオススメ。 火力を高めることが出来るのも嬉しい。 決意の進撃 優先度 3 低いLPを補うことが出来、SPも盛ることが出来る。 ブースト消費量ダウンも高めのSPから有効に活用出来る。 星空のデリバリー 優先度 (4) 特殊な立ち回りのため注意 立ち回りは相当変わってくるが、元々のSP値が高いベディヴィエールとは相性抜群。 付ける際は二手目でA3始動を心掛けたい。 サブプラグは栄光の快進撃、脛斬りがオススメ。 その他LPを盛れるプラグイン 『組み合わせ例』 1.SP重視 初手にオススメ 《烈火猛追or逆転の確率99%+スリルトリガー》 《烈火猛追+ヒートエッジ》 機動力を重視した構成。初手に出す上で火力と場持ちのバランスが良く、扱いやすい。 (筆者も良く使っている) 2.場持ち重視 二手目にオススメ 《栄光の快進撃+脛斬りorヴォイドシールド》 削れた相手を取ることを意識した構成。各場面での対応力が高く、三手目に繋ぎやすい。 3.詰め重視 二手目にオススメ 《星空のデリバリー+栄光の快進撃or脛斬り》 《烈火猛追or逆転の確率99%+栄光の快進撃》 相手を追い詰めることを意識した構成。不利状況を巻き返しやすい。 『ドライブバースト』 《超絶ネコぱん無双》 (ロックしている敵に向かって接近し、ラッシュを叩き込む) 基本はコンボの締めと刺し合いでの択の一つとして使用する。 相手の受け覚醒を見てからDBの動きも強力。 ただし外した時のリスクが大きいため、状況を見て使用する方が良い。 『アビリティ』 【A1】神速ネコじゃらし [CT1秒][RT10秒][近接][ショック] ダメージ 1000〜1300 一ヒット ジグザグに動いて相手に接近する技。キー入力で初動の方向を決めることが出来る(無入力の場合は基本的に左になる)。 敵がこちらに向かって来ていたり障害物があると思うように動けず、また経路の途中に置いてある攻撃に当たりやすいので闇雲に使わないように。 見られていると殆ど当たらないので、基本はカットと闇討ちで使うのがオススメ。 移動用スキルとして使い、A1で接近→A3始動コンボとつなげることが出来る。 壁を回避するようキー入力することで壁裏の敵に不意打ちをすることが可能。 敵がこちらに接近する武装を使った際、猫じゃらし入力で遠くに離脱することが出来る。 【A2】隠れ身スモーク [CT8秒][RT14秒][遠隔][ステルス][入力] ビット設置とステルス付与を同時に行い、ステップからの衝撃波を撃つ技。 ダメージ 衝撃波 1000〜1100 ビット設置時 200〜300 ビットは誘導こそ無いものの弾速、発生間隔が共に優秀。 衝撃波はダウン値が高いので(非覚醒時単発ダウン)ダウン取りに使える。 障害物扱いのビット設置とステルス付与を同時に行うため、ほぼ全ての武装の誘導を切ることが出来る(通称A2拒否) ビット設置時に敵ドールの位置がビットと被ると硬直する(設置時のビットは、ダメージ判定を持つため)。そこからの衝撃波は確定。 衝撃波はコンボから確定しないことに注意 【A3】ネコぱんラッシュ [CT1.5秒][RT7秒][近接] ダメージ 900〜1000 出が早く、判定も強い優秀な武装。 基本的に始動はこれ。 ただしSAは無いので相手の迎撃に注意。 最終段の10発目はダウン値が高い。 左右入力のステップは回り込みがとても早いので、迎撃武装を避けて当てることが可能。 無入力の場合は判定の発生が少しだけ早いので判定勝負になる際は無入力がオススメ。 『コンボ』 (→:直キャン > ステキャン NA 通常) 【A3(〜9ヒット目)>A1>A3】 A3始動のコンボ。 これがベディヴィエールの基本コンボとなる。 掴みやすく、A3でダウンを取れるため扱いやすい。 【A1>A3(〜9ヒット目)>A1】 主に中距離で使用するA1(猫じゃらし)始動のコンボ。基本的には闇討ちやカットから。 猫じゃらしを二回撃つことが出来るため、ショックの付与には期待が出来る。 【A1>A3】 A1で捕まえた際、すぐにダウンを取りたいときに。 【A1>NA>A1】 【A3>NA>A3】 A1、A3どちらかがリキャストの際に。 【A1→A3(8ヒット目)→A2】 ビット設置時のダメージを利用したコンボ。 離脱しながらダウンを取れる。 【A1>A3(5〜8ヒット目)>DB】 【A3(9ヒット目)>DB】 覚醒時のDBを絡めたコンボ。 カットを意識して使うかどうか考えていきたい。 『立ち回り』 A2でビットを置きつつステルス状態になって様子を見る。基本的には敵に近づいてA3始動のコンボを用い、敵がショック状態であったり隙があった場合にA1>A3>A1のコンボを用いる。また、A1は移動用に用いることもでき、A1で接近した後即A3などでコンボを始動することも可能。 ベディはロックが集中しやすいため一番手で出す場合はあまり最初は攻撃せず、相手が自分から目を離すのを待つ。 ロックが集中する関係上、あまり強気に攻めることは出来ないので、相方との連携が必要。 見られていると武装が当たらない=追える武装が無いため、一番手か二番手で出すのがおすすめ。 『参考動画』 ※修正前の動画です(更新予定あり) 『苦手ドール』 パラメデス 武装が潰されてしまう。 ブーメランにA1が引っ掛かるためA1での接近もかなり辛い。 DBとセーフティの存在もキツい。 あまり近づかない方が良いだろう。 電影の密偵 ケイ とにかくキツい。先発に出てきそうなら選出は控えた方が良い。 黒パーシヴァル(黒羽) 遠距離相手に使いたい、猫じゃらしでの接近がビームに引っ掛かってしまうため正面からだとかなり厳しい。 接近してA3で取るのが安定。 黒ローエン(一周年ローエン) ビットがキツい。 A3は殴りに潰されるため基本的にはこちらから攻めるといったことは控えた方が良い。 ただし、黒ローエン特有のブースト移動武装は左右からA1を入れることで捕まえられるので覚えておきたい。 『対策』 環境アタッカー(一部ディフェンダー、サポーター)ドールに共通することだが、まず目を離さないこと。 猫じゃらしは二回のステップに合わせてゆっくり後ろステップをするだけで誘導を切れる上、猫じゃらしが機能しなくなる。後ろブーストでも同様。 A3の射程内には絶対に入らないこと。判定が強い上ステップも付いているため、回避や迎撃は難し い。 常に離れた位置にいると痺れを切らした猫がA1を使ってくることが多いため、そこをうまく迎撃したい。 攻撃範囲は狭いので、ダブロの同時対応は難しいためダブロで速攻落とす。 耐久力は低いため、相方と離れなければカットのダメージで落とせる。 ベディ同士の戦いは猫パンの噛み合いで先に出した方が大抵勝ちます。うまく先手を取るようにしましょう。 『相方考察』 グィネヴィア:バリアで脆さをカバーでき、なおかつ重力に吸い込まれた敵にA1を叩き込み、ショック状態にして有利状況を作りやすい。 クリスマスローエン ベディのショックとスナイプが非常に噛み合う。ただし、ベディヴィエール視点で相性が良いわけでは無いので注意。 その他前衛キャラ この項を書いたのは https //twitter.com/avhmiknzmtrsyug ねむロンです。質問点や疑問点があればTwitterのDMかこちらの質問版に投げておいて下さい。(一部管理人記述) 掲示板 ネーム: コメント
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天野舞姫 神話 周防辰之進の恋人。単身城に乗りこんだ辰之進を追うも、清忠との戦いのさ中辰之進は追い詰められていた。 清忠の攻撃から辰之進を庇い、そのまま死んでしまう。 本丸公園の噂である「カップルがデートすると別れてしまう」は、舞姫の悲恋が元とされているらしい。 能力 2罰 「月」のペルソナとして登場。舞耶しか降魔できない。能力的には「慈愛の祈り」は有用でも能力が低い。 しかし周防辰之進・黒田純之助との合体スキル「天誅殺」は、宿敵である御前(澄丸清忠)相手に絶大な威力を発揮する。